Unity 扫描特效 HoloTriangles.shader

这篇博客介绍了如何使用 Unity 自定义 Shader 实现扫描光效,包括小三角形和大三角形的颜色生成算法,以及材质定义和时间变化的影响。通过设置不同的参数,可以调整扫描光效的速度、形状和颜色。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Shader "Custom/HoloTriangles" {
Properties
{
_Color("Main Color", Color) = (0.2, 0.5, 1.0)
_Speed("Speed", Range(0.01, 10)) = 1
_TrianglesScale("Triangles Scale", Range(0.01, 10)) = 1
_RangeScale("Range Scale", Range(0.01, 10)) = 1
_Center("Center", Vector) = (0.0, -1.0, 3.0, 1.0)
}
SubShader
{
Tags{ "RenderType" = "Opaque" }
LOD 100


Pass
{   
ZWrite Off
AlphaTest Greater 0
ColorMask RGB
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"


#define pi 3.14159265358979
#define reciproce_sqrt3 0.57735026918962576450914878050196


</
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值