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一:PC端打包前设置
1.添加打包场景
File>BuildSetting,把当前工程内用到的场景全都添加进这个Scenes in build界面里面,直接拖进去即可,需要打包的场景都要勾选
2.选择打包路径
点击Build的时候会让你选择打包输出路径,建议在当前工程根目录下创建Build文件夹作为打包的输出路径,BuildAndRun是直接打包后启动运行,第一次打包的时候也会让你选择路径
二.打包成功
1.打包输出目录结构
1.一个后缀为 BurstDebugInformation_DoNotShip的文件夹,早期unity打包没有这个玩意,这个文件夹可以忽略和删除没有实际意义,内部是一个txt文本,主要是用来帮助查看调试当前打包的信息
2.XX_Data文件夹里面包含unity的一些默认资源和当前工程的一些必须资源
3.MonoBleedingEdge 文件夹包含运行应用程序所需的 C# 和 MonoDevelop 库。UnityPlayer.dll 包含引擎的核心,脚本库位于 MonoBleedingEdge 中。虽然运行游戏/应用程序需要其部分内容,但我们能够删除其中的“etc”文件夹,只保留 EmbedRuntime 文件夹。
4.我们打包出来的可执行文件exe,启动项目双击这个就行
5.UnityCrashHandler64.exe 它是Unity的发布之后的崩溃处理程序,当你的程序崩溃的时候他会向Unity发送崩溃的日志,当然你是可以把他删除掉的,
6.UnityPlayer.dll unity的库文件,很重要不可删除
三.压缩输出目录为exe单个文件
1.添加到压缩文件
把下图选中的一起添加到压缩包,并设置最后软件的名字
2.其他设置
1.点击“高级→自压缩选项”
2.高级设置
把点击后运行里面填写unity打包出来的exe名字
3.设置模式
4.更新
然后点击确定就能打包exe了