Unity常用API的复习(一)

一.unity的事件函数事件函数执行顺序
1.monobehavior的生命周期函数的执行顺序?
Awake()—>OnEnable()—>Start()—>FiexUpdate()—>UpDate()—>LateUpDate()—>OnGUI()—>OnDisable()—>OnDestroy
Awake():在初始化完成预制体之后会调用这个函数,如果在游戏开始的时候预制体处于禁用状态则会在激活之后调用。
OnEnable:初始化预制体时会调用,以及物体从禁用变成启用时也会调用一次
Start():只会在调用update之前调用一次
FiexUpdate():固定帧更新,固定的时间间隔调用,修改设置在Edit—>Project setings—>Fixed Timers里面设置
UpDate():每帧调用一次
LateUpDate:在UpDate调用完之后调用,通常用于角色的摄像机跟随
OnGUI():每帧调用多次以相应GUI事件,首先是处理布局和重绘事件,然后再是为每个输入事件处理布局和键盘/鼠标事件
OnDisable():在物体设置为禁用时调用
OnDestroy():在物体销毁的最后一帧完成所有帧更新之后调用

有一点要注意,就是物体从启用然后设置为禁用的时候,不会因为物体的禁用而导致脚本的销毁,脚本运行的数值还是不变的

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