Unity3d GUID和本地ID(Local Indentifier)

GUID和本地ID都是Unity用于资源管理的ID,GUID是工程里面所有文件、文件夹的唯一标识,通过GUID可以唯一确定一个文件或文件夹。本地ID是一个对象内(比如Scene),标识不同资源实例用的ID。

举个例子,现在有一个预制体A,那么我们可以查看它的.meta文件看到它的GUID:
在这里插入图片描述
在场景里面生成两个这个预制体的实例,那么大家应该都知道了,这两个实例肯定表示不同的对象,但是它们都通过GUID指向一个原型预制体A,通过文本方式打开Scene,ctrl+f查找预制体A的GUID:
在这里插入图片描述红框表示处就是实例的本地ID,现在就应该差不多懂了,GUID和本地ID就像是类名和实例名。

那么有什么用呢?

可以看到场景文件其实就是一些文本数据,我们既然能找到GUID信息,那么同样的可以通过代码替换修改里面的GUID,这也就是说我们可以通过代码批量替换更新场景里面的资源信息,具体操作见我以前的文章

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