Unity3D实操笔记(1)

本文记录了在Unity3D中搭建疯狂教室场景的过程,包括四面围墙、九套桌椅的布置,以及主角的移动、门的自动开关等交互设计。在实践中遇到场景变暗、刚体Mass属性理解、刚体移动方式等问题,并逐一给出解决方案,如调整灯光设置、理解刚体碰撞反应以及掌握不同移动方法的应用。同时,强调了Rigidbody在移动时的世界坐标与自身坐标的区别,以及键盘输入和力的大小对刚体移动的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、疯狂教室

1.练习内容:

擅码网《Unity3D初级课程之新手入门》学习的内容,包括:
材质球,预制体,摄像机,灯光,
鼠标键盘输入,刚体,刚体移动,碰撞体,触发器,刚体触发事件。
主要是熟悉各种操作,还有面向对象的程序的写法。

2.具体要求:

  1. 搭建一个有四面围墙(面向主角的那面有门),九套桌椅的教室。
  2. 一个Cube做主角,它可以通过WASD进行前后左右移动。
  3. 门在角色靠近时自动打开,离开时自动关闭。
  4. 桌椅在主角靠近一定范围时,自动向上跳起两米,离开范围时自动落下。

3.遇到的问题及解决:

①新建一个场景后,在调整太阳光位置时,场景变暗,恢复不到新建时的亮度了。

在U3D的论坛中这个帖子和GuyaWeiren这位的博客
中找到了解决方法,把灯光的自动渲染关闭再打开就好了(可能因为版本的问题,和找到的两个方法都不太一样,但是问题解决了)。
Window→Lighting→se

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