VRTK_Physics Pusher (物理推进器,推动效果使用unity自带物理效果)

  1. Operate Axis:按照哪个轴进行推动。

  2. Ignore Collisions with :忽略的碰撞。例如桌子上有个盒子,盒子里有个方块,现在需要用手柄推动方块,不想要手柄与桌子或者盒子进行碰撞,就可以在这里设置忽略碰撞。

  3. pressed distance:按压的距离。

  4. stay Pressed :是否保持按压。(有的时候按压按钮不需要按钮进行回弹,就可以勾选上这个选项。)

  5. minMaxLimitThreshold :推动器当前沿‘操作轴’的标准化位置必须在推动器的最小和最大限制内的阈值。(在按压最大值或最小值的范围可以超出的值)

  6. targetForce:按下的力度(回弹的速度都受这个影响)。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    当推进器触发时,可以获取推动最大值或最小值、以及随时变化的值。

  public class ControllableReactor : MonoBehaviour
    {
        public VRTK_BaseControllable controllable;
        public Text displayText;
        public string outputOnMax = "Maximum Reached";
        public string outputOnMin = "Minimum Reached";

        protected virtual void OnEnable()
        {
            controllable = (controllable == null ? GetComponent<VRTK_BaseControllable>() : controllable);
            controllable.ValueChanged += ValueChanged;
            controllable.MaxLimitReached += MaxLimitReached;
            controllable.MinLimitReached += MinLimitReached;
        }

        protected virtual void ValueChanged(object sender, ControllableEventArgs e)
        {
            if (displayText != null)
            {
                displayText.text = e.value.ToString("F1");
            }
        }

        protected virtual void MaxLimitReached(object sender, ControllableEventArgs e)
        {
            if (outputOnMax != "")
            {
                Debug.Log(outputOnMax);
            }
        }

        protected virtual void MinLimitReached(object sender, ControllableEventArgs e)
        {
            if (outputOnMin != "")
            {
                Debug.Log(outputOnMin);
            }
        }
    }

VRTK_Artifical Pusher 作用同vrtk_PhysicsPusher.

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