Unity常用三种单例模式

本文详细介绍了在游戏开发中广泛使用的Unity引擎的三种单例模式:普通单例、挂载在场景中的单例以及游戏运行过程中的场景单例。通过模板抽象类实现单例模式的复用,并在初始化时检查场景中是否存在已有实例,确保单例的正确创建和管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

单例模式

单例模式在游戏开发中是非常常见的!现在总结了常用的三种单例!

为了单例模式的复用,我使用模板抽象类!

单例模式一:普通单例!程序如下:

/// <summary>
/// 非mono单例
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public abstract class Singleton<T> where T: class, new()
{
   
    private static T instance;
    private static readonly Object LockObjs = new Object(); 

    public static T Instance
    {
   
        get
        {
   
            if(instance == null)
            {
   
                lock (LockObjs)
                {
   
                    if(instance == null)
                    {
   
                        instance = new T();
                    
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