ParticleSystemRenderer.sharedMaterial赋值新材质无效问题记录

错误写法

ParticleSystemRenderer psr = gameObject.GetComponent<ParticleSystemRenderer>();

psr.sharedMaterials[0] = newMat

正确写法

ParticleSystemRenderer psr = gameObject.GetComponent<ParticleSystemRenderer>();

Material[] arrMat = psr.sharedMaterials;
arrMat[0] = newMat;
psr.sharedMaterials = arrMat;

程序学无止尽。
欢迎大家沟通,有啥不明确的,或者不对的,也可以和我私聊
我的QQ 334524067 神一般的狄狄

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