Unity代码动态修改Shader中图片的Offset值

Unity代码动态修改Shader中图片的Offset值

效果简述

让路面的贴图在Plane上移动,配合人物运动的动画,做出一个3D缩略小窗口的效果。

Shader

下图为Shader,红框中的便是需要操作的属性参数。

代码

public class PlaneMove : MonoBehaviour
{
    private Material m_mainMat;
    private Vector2 m_start;
    void Awake()
    {
        m_mainMat = GetComponent<MeshRenderer>().material;
    }
    void Start()
    {
        m_start = m_mainMat.GetTextureOffset("_MainTex");
    }
    void Update()
    {
        m_start += Vector2.right * 0.001f;
        m_mainMat.SetTextureOffset("_MainTex", m_start);
    }
}

其中:

  • GetTextureOffset()是用于获取Offset值。
  • SetTextureOffset()对Offset进行赋值。
  • Tiling值同上,使用GetTextureScale()SetTextureScale()

关于Tiling和Offset

介绍一下TilingOffset的含义:

  • Offset:指明使用贴图的起始位置,取值范围为0-1。
  • Tiling:指明从Offset位置处的大小区域,区域的取值范围一般为(-1,1),超过的话部分会按比例生成新的区域拼接上原先的。
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