新SDK上架准备

1.text bug 找到了系统差异导致的bug,跟组件无关系,以后记住还是得自己动手亲自测试一些东西。
2.xcode打包报描述文件不正确,和xcode登录账号有关系?
3.同事登录了还是有错和一些有关系。
4.尝试在app上面设置描述文件添加SelectAll 把我加上试试,估计不管用,因为上个项目没有我都可以的。
5.把打包改成auto就可以了,最多再设置一下xcode中的 code signing identity
6.携程停止不前

    public IEnumerator XC(int count)
    {
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            Debug.Log("waiit"+i);
            yield return new WaitForSeconds(1f);
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            StartCoroutine("XC",6);
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            Log.LogParas("e");

            StopCoroutine("XC");
        }

    }
  1. 5美金买了一个插件搞了下,但是我再授权和不授权至少停止,其他什么都没有做呢
  2. unity两个小技巧,拖拽文件夹和ctrl+alt+1 ctrl+shift+1
  3. 上传错误,发现xcode没有我的账号了,果然换了账号就好了不冲突了
  4. 之前弄了下内购恢复,发现测试的时候有回调,但是拿不到状态
  5. ios的多icon据说要放在包体里,暂时不知道怎么弄,我把它们放在了res文件夹下
  6. firebase配置文件放在StreamingAssets文件夹下
  7. 还是有个勾选的自带xml文件,所以想要设置 android:debuggable=“false”
  8. 什么鬼firebase超过100兆的文件呢
  9. 我又把firebase取消了,然后什么永久xx修改的弹窗点击了 非取消
  10. 换了新firebase,删除了之前firebase留下的荼毒,另外我手动上传那个超过100兆xx.so了比较,git不喜欢这个超过100兆的
  11. 我放置了新的tapjoy打包也成功,验证也成功了,这个运行时也不会有错
  12. 关于多套图标还是手动创建手动改xx文件吧只有这样试试了参考链接
  13. 请了外援说要切一堆的图片,然后哪个要哪个资源名字改成了 Assets.xx, 据说选中按回车就可以重命名了!!!!卧槽无情
  14. 上传成功,但是说缺少推送通知权限??
  15. 外援的方法展示,感谢网友的帮助在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • tapjoy要手工运行一次才能真正激活
  • icon名字不重要,如果有Imges把Images改成Assets,另外我的Info找不到IconFiles,另外xcode打包的时候没有登录账号要报错的卧槽。账号上面还要取下载一些描述文件配置等估计才能好,不然验证那里很奇怪的
  • 老哥说那个info要打包后才能看到呵呵啊,而且一定要把xcdoe同事的账号给下架了才好
  • 苹果拒绝,说要多选xx,那么我就用两个icon,还有老哥说Images如果自己创建,自己托主icon,并手动拖拽,而且设置选项卡的targets
  • 老板说firebase没对,我把后缀2去掉,并且把txt版本的json也弄了一个试试
  • 亚马逊沙盒测试一次没有buysuccess的回调,之后一直有错误this purchase cannot be completed because a previous purchase has not been fulfilled.
  • 亚马逊sku 名字会连着一起???通过-
  • 实验证明亚马逊两种新旧手机的test不一样的,而且没有回调成功,能够吊起来,估计亚马逊那边网络的问题。老板说审核先试试呗
  • 老板说iOS先不过审,通过邮件交流就过审了
  • Unity 吧项目转移给组织,然后再切换组织就可以看到项目了,而且项目ip再servere上可以看到了

  • 开始接入Unity的广告,实践告诉我们谷歌真机测试千万别开真实的广告,不然等着被封号吧,不然我也不会接入Unity了,卧槽
  • 找到个聚合的Unity接口试试https://docs.unity.com/mediation/MediationSetupChecklist.html
  • 看了视频有许多设置我先删除原来的ads
  • mediation是Unity官方的聚合,里面甚至包括了自家的Unityads在这里插入图片描述
  • 如上图我删除的比较细致
  • 根据我的经验安装了Unity中介者,还要安装facebooksdk,我先装这个试试
  • 装了facebook也要升级c#api等级!!,,准备打包说什么依赖问题吗,我reslove了试试
  • Exception raised while retrieving the Ad Unit Configuration:com.unity3d.mediation.w:
    Failed to fetch Ad Unit due to connectivity issues: Request to https://mediation-instantiation.prd.mz.internal.unity3d.com/v1/watertall failed due to java.io.IOException: Instantiation Service configuration request failed with http status code 404 and server
  • 同事说不要要codeloving的sdk,照样有codeloving,另外我上面那个错误,是我粗心把真实ID,让ios和andriod弄错了
  • 关键是编辑器还没有报错,看来不能相信编辑器
  • 老板找了很多info.plist 我当然是直接添加在该文本后面,因为有很多dict的
  • 同事说打包出来没有xcworkspace我的 也中招,加班是逃不了卧槽
  • 外援也束手无策,我把facebooksdk删除试试,反正还有unityads呢
  • 删了sdk,我中介者的install也卸载不报错了,可是我的Info.plist出错了,卧槽!!unable to read input file as a property list: The operation couldn’t be completed.
  • info.plist 只保留一个 然后是以添加的形式,不是覆盖试试
  • 更换了cocoapod镜像源试试,我猜测是不需要托facebooksdk,relove的依赖就包含了一大堆依赖文件有可能的。
  • cocoapod换清华镜像很慢,最后换了一个码云上面很快大概5、6分钟,毕竟有500的兆,但是换了还是搞不了依赖我放弃了卧槽
  • 搞不懂lua项目中那个mediation要丢失,我又重新安装了一下,之前报错什么json丢失
  • bitcode要在Project一起设置的false的
  • 后面老板的反馈不需再加facebook的sdk的
  • UnityAds/UnityMonetization.h’ file not found 错误
  • 其他项目没错,就这个项目有报错我去
  • 用了另一个项目里也有报错卧槽,不知道什么原因,我只有回滚了,按照网上的方法试了试也不行添加链接描述
  • 回滚并且把更改推到远程$ git reset --hard fae6966548e3ae76cfa7f38a461c438cf75ba965
  • $ git push -f -u origin master
  • 检测到原来有依赖冲突导致这些乱七八糟的bug,package里面居然有以前搞过的UnityAds3.5.3这个已经不用了,因为Unitymediation1.x已经包含了UnityAds了,而且人家也说了要把之前的删除干净,只不过这次这个躲在了library里面了
  • ios系统自动更新导致xcode打不了包!然后换成ip6也打不了,重装系统网络那种居然回到更低的版本,并且还没发点自动更新,WTF,这就是xcode,这就是mac,这就是苹果生态,垃圾到爆!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • git报错添加链接描述
  • git pull --no-ff-> 通过 --no-ff 关闭快进
  • 所有打包环境必须在全局模式下面进行呢
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