Unity物体移动的方法总结

 cube.transform.position = Vector3.MoveTowards(cube.transform.position, new Vector3(10, 10, 10), -Time.deltaTime * 8f);
	//rigidbody2D.MovePosition(Vector2.MoveTowards(transform.position, transform.position + CurrentAspect, Time.deltaTime * 4));
	rigidbody2D.velocity = currentAspect;
	transform.Translate()
  1. Lerp
  2. SLerp
  3. 阻尼插值
  4. 平滑插值
  5. A.position += A.rotation * (Vector3.forward * speed);
  6. 采用受力的方式
  7. 第三人称控制器
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