几何Geometry(2)(曲线和曲面)(笔记)

本文深入探讨了贝塞尔曲线和曲面,包括贝塞尔曲线的德卡斯特里奥算法、三次贝塞尔曲线、贝塞尔曲线的性质、凸包概念以及分段贝塞尔曲线的连续性。此外,还介绍了B样条和曲面的计算方法,最后提到了几何处理的几个方面,如网格细分和简化。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

曲线和曲面


四、曲线(Curves)

运用曲线,我们可以制作摄像机路径,动画曲线,向量字体等等。

贝塞尔曲线(Bezier Curves)

在这里插入图片描述
如上图,通过这四个点,我们能确定一条通过p0,p3,并且起始切线为p1-p0,离开的切线为p3-p2的曲线。

贝塞尔曲线的德卡斯特里奥算法(Bezier Curves - de Casteljau Algorithm)

在这里插入图片描述
假设这里有三个点。要通过这三个点画贝塞尔曲线,其实任务就是找到曲线上的点在哪里。这里三个点生成的贝塞尔曲线叫做二次贝塞尔曲线(Quadratic Bezier)。
在这里插入图片描述
用线性插值在b0b1上插入任意点t,范围[0, 1]
在这里插入图片描述
同样的,按相同比例在b1b2上也插入对应的t点。
在这里插入图片描述
我们将找到的两个t点连起来,再在得到的线段上按相同比例插入t点。找到的这个t点就是要算的贝塞尔曲线在t(可以理解为时间)时的点。
在这里插入图片描述
接下来,找到线段范围[0, 1]中的所有点t。贝塞尔曲线就得到了。
贝塞尔曲线是显式几何表示,因为有参数t。

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