1.说明:一个抬手释放萤火的技能 2.步骤: 步骤1:技能键位设置(给技能留键位,完成径向力按键的设置) 操作1:编辑→项目设置→引擎→输入→添加操作映射→完成设置新技能 步骤2:技能动画重定向(让人物得到合适的技能动画,完成径向力动画的导入) 操作1:初学者适用包内找到合适动画→右键重定向动画资产→人物动画蓝图界面出现重定向的技能动画 步骤3:制作技能粒子特效(完成技能粒子特效的制作) 操作1:内容浏览器→粒子文件夹→右键新建FX→Niagara系统→添加Omnidirectional Burst粒子作为模板(发射粒子)→双击进入蓝图编辑页面 操作2:粒子调试→细节→参数们→勾选强制单独(可单独在游戏页面预览) 步骤4:人物动画蓝图添加技能状态(让人物一个技能状态,完成径向力动画的状态连接) 操作1:人物动画状态蓝图页面添加技能状态→技能状态添加播放技能动画→技能状态双规则添加布尔类型变量 步骤5:将骨骼网格体获取动画蓝图(使用动画基于先获取动画,完成骨骼网格体对于人物动画蓝图的获取) 操作1:在事件开始运行时将技能动画实例转换为自己的技能动画蓝图实例类型并用一个变量来保存,为后面人物调用技能动画播放做准备 步骤6:完成技能 操作1:操作技能按键→播放技能动画→延迟产生技能特效(不能第一时间产生技能特效,要挑选好播放技能动画过程中产生技能粒子特效的时机,且技能自动销毁)→播放音效→停止播放技能动画