Selection类是一个编辑器类
需要Using UnityEditor;
在使用时需要继承Editor
举个栗子:
using UnityEditor;
public class Test:Editor
{
Object[] obj = Selection.Objects;
}
接下来是介绍Selection中每一个属性返回的东西,在查看Unity的源码中虽然看不到具体的实现,但是明显看到这些属性中是有SET的,应该是可以通过代码来更改选中的物体,具体哪一些可以自行跳到Selection类下进行查看
(1)
Selection.activeGameObject //返回当前点击的场景游戏物体或Project预制体;选择多个则返回第一个选择的;未选择相应的则返回null
public static GameObject activeGameObject { get; set; }
(2)
Selection.activeTransform //返回当前点击的场景游戏物体;选择多个则返回第一个选择的;未选择相应的则返回null
public static Transform activeTransform { get; set; }
(3)
Selection.activeObject //返回当前点击的场景游戏物体或Project资源(包括场景、脚本、预制等任意);选择多个则返回第一个选择的;未选择相应的则返回null
public static UnityEngine.Object activeObject { get; set; }