Unity Editor扩展,Selection类

本文介绍了Unity Editor中的Selection类,它用于获取和设置编辑器中的选中对象。Selection类提供了如activeGameObject、activeTransform、gameObjects等属性,以及GetFiltered方法来过滤选择的对象。此外,selectionChanged委托可以在选择改变时触发自定义函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Selection类是一个编辑器类

需要Using UnityEditor;

在使用时需要继承Editor

举个栗子:

using UnityEditor;

public class Test:Editor

{

Object[] obj = Selection.Objects;

}

 

 

接下来是介绍Selection中每一个属性返回的东西,在查看Unity的源码中虽然看不到具体的实现,但是明显看到这些属性中是有SET的,应该是可以通过代码来更改选中的物体,具体哪一些可以自行跳到Selection类下进行查看

(1)

Selection.activeGameObject //返回当前点击的场景游戏物体或Project预制体;选择多个则返回第一个选择的;未选择相应的则返回null

public static GameObject activeGameObject { get; set; }

(2)

Selection.activeTransform //返回当前点击的场景游戏物体;选择多个则返回第一个选择的;未选择相应的则返回null

public static Transform activeTransform { get; set; }

(3)

Selection.activeObject //返回当前点击的场景游戏物体或Project资源(包括场景、脚本、预制等任意);选择多个则返回第一个选择的;未选择相应的则返回null

public static UnityEngine.Object activeObject { get; set; }

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