Unity 编辑器中添加脚本和更改属性的事件监听

比较简单自定义操作

代码示例:

using UnityEngine;

using System.Collections;

 

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour

{

 

#if UNITY_EDITOR//在编译器环境下运行

 

    void Reset()

    {

        Debug.Log("脚本添加事件");

    }

 

 

    void OnValidate()

    {

        Debug.Log("脚本对象数据发生改变事件");

    }

 

#endif

 

}

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