比较简单自定义操作
代码示例:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
#if UNITY_EDITOR//在编译器环境下运行
void Reset()
{
Debug.Log("脚本添加事件");
}
void OnValidate()
{
Debug.Log("脚本对象数据发生改变事件");
}
#endif
}