Unity 编辑器监听事件EditorApplication

在EditorApplication这个勒种会有一些监听事件,帮助我们可以在编辑器下的某些时候去操作。

 

hierarchy改变事件(这个好像是2017.1.3以前的现在的是hierarchyChanged,具体可以查API)

EditorApplication.hierarchyWindowChanged = delegate() { if (Selection.activeGameObject != null)

{

//selection.activeGameObject选中的object

Text text = Selection.activeGameObject.Get<Text>();

if (text != null)

{

text.text = "hierarchy改变";

}

}

};

 

//wantsToQuit这个是想要关闭编辑器事件

using UnityEditor;

public class Test

{

 

    [InitializeOnLoadMethod]

    static void InitializeOnLoadMethod()

    {

        EditorApplication.wantsToQuit -= Quit;

        EditorApplication.wantsToQuit += Quit;

    }

 

    static bool Quit()

    {

        EditorUtility.DisplayDialog("不允许关闭unity", "不可以关闭unity", "哈哈");

        return false; //return true表示可以关闭unity编辑器

    }

}

其他事件可以查API,关于EditorApplication

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