Unity Editor扩展编辑器Scene界面

Scene界面也是可以扩展的,可以在选中某个对象后通过在scene界面的操作,快捷完成对该对象的操作。下面是对绑定有Test脚本的物体进行位置操作,选中的是场景中的物体。

 

//自定义Tset脚本

[CustomEditor(typeof(Test))]

//请继承Editor

public class MyEditor : Editor

{

void OnSceneGUI()//

{

Test test = (Test) target;

//绘制文本框

Handles.Label(test.transform.position + Vector3.up*2,test.transform.name +" : "+ test.transform.position.ToString() );

//开始绘制GUI

Handles.BeginGUI();

     //规定GUI显示区域

     GUILayout.BeginArea(new Rect(100, 100, 100, 100));

     //GUI绘制一个按钮

     if(GUILayout.Button("这是一个按钮!"))

{

Debug.Log("test");

test.transform.position = new Vector3(20,20,20);

}

//GUI绘制文本框

GUILayout.Label("我在编辑Scene视图");

GUILayout.EndArea();

Handles.EndGUI();

}

 

}

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