Unity学习Day11--特效系统


特效组件

1.粒子系统

2.线性渲染器

   属性:

  positionCount(线性渲染器的顶点个数)

 setPosition(设置定点坐标,可以一个一个设置、也可以一堆一堆设置)

   方法;

3.拖尾效果

 

1.线性渲染器

2.灯光 4种,常用前三种(点灯光、、)

3.音效 (法1:Audio source组件自己调,

               法2:API 原理  创建一个空对象,静态方法、添加组件,播放完销毁对象

               法3:音效片段)

   根据具体情况选择合适的方法添加音效

  audioSource.Play();播放音效

 

帧事件

隔一段时间执行一件事方法:

1.计时器

2.envoke

3.协程

 

状态机

1.状态前

2.状态中

3.离开状态

 

获取子对象

1.getChild

2.find

3.标签

 

不用找对象直接通过当前对象找子对象或父对象组件

getComponentInChildren  底层原理是遍历,消耗性能、后期要优化

 

重新加载场景

System.loadScene(0)

 

批处理,优化

静态批处理

动态批处理

 

幕布效果

1.用代码

2.做动画

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