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原创 Unity中多个对象池使用与管理
单例版本类:using System;using UnityEngine;using System.Collections;using System.Text; //单例模板public abstract class SingleTemplate<T> : MonoBehaviour where T:MonoBehaviour//T泛型继承单例模板的类最终继承哪,...
2020-04-23 19:35:18 904
原创 Unity中的签到系统
实现功能:正常在游戏中签到,并把剩下的倒计时给显示出来。时间是变化的,没有用gif是显示,将就着看… 废话不多说,上代码:public class SignPanelUI : MonoBehaviour{ public const string SignNumPrefs = "SignNum";//领取次数的字符串 public const string Si...
2020-04-08 15:30:37 2505 6
原创 Xlua的基础案例学习
xlua的官网:https://github.com/Tencent/xLua.xlua的说明:http://gad.qq.com/article/detail/42303.自定义加载Lua文件:public byte[] Loader(ref string filePath) { string path = Application.streamingAssetsPa...
2020-04-07 17:21:52 283
空空如也
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