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转载 Unity中的三种资源加载和卸载

前言内容转载自: https://www.cnblogs.com/zhoujiangyue/articles/7066070.html.Unity中三种资源加载方式:1.静态引用。具体操作:创建public变量,把文件挂到物体上,在Inspector里把相应资源给public变量,用的时候instantiate或者直接用。2.Resources.Load。加载Resources文件夹下的资源,加载后instantiate.3.AssetBundle.Load。加载打包后的资源。前两种资源加载方式

2020-05-24 16:20:54 2548

转载 Unity内存优化-------GC优化

**Unity内存优化---------------GC优化**介绍:在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收以再次使用。内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程。Unity中将垃圾回收当作内存管理的一部分,如果游戏中废弃数据占用内存较大,则游戏的性能会受到极大影响,此时垃圾回收会成为游戏性能的一大障碍点。 前言感谢博客主提供思路,内容修...

2020-05-23 10:20:43 479

原创 Unity中UGUI轮播Image

思想:把一组图片放到Scroll View下,把超出屏幕的Image塞到最后,然后继续续播放。找的Gif制作软件有水印,将就着看…看下去掉mask后的效果:废话不多说,放代码:public abstract class PictureRotationUI<T> : MonoBehaviour where T:MonoBehaviour{ private Transform content1; private Transform startPos; priva

2020-05-21 14:35:23 969

原创 利用XLua写前端逻辑

思路:新建一个通用的LuaCustomCommon类挂在需要用lua实现逻辑的prefab上。通过这个组件关联名为Panel的lua脚本,生成对应的LuaTable,通过这个组件为lua赋值对应prefab的属性,并在Start(),Update()等生命周期方法中通过LuaTable.Get(“MethodName”);调用lua中对应的方法。在lua中使用transform:Find(“name”)来关联prefab中的组件,通过这个LuaCustomCommon类就可以把前端的逻辑放在Lua脚本中。

2020-05-17 10:39:31 586

Fog Volume 3 3.4.1.zip

这个是Unity中的体积云插件,目前楼主已经在2018版本中测试中用到了。网上找的很多不能用,这个经过测试是可用,自行下载。

2020-06-30

unity点状热力图.rar

用点显示热力图,看起来更美观,使用Shader+C#来实现,资源下载可以学习使用,自行下载。

2020-06-12

unity热力图.rar

unity中的3d热力图 支持透明 支持突出 支持颜色以外的区域透明,下载后打开工程,自行查看!

2020-06-09

HotMap.unitypackage

Unity3D中的热力图实现工程,运行可看实际效果,使用Shader加上代码实现的,可自行下载观看!

2019-12-30

风力气流粒子特效.unitypackage

这是unitypackage的气流特效插件,可以根据自己的需求去调效果,欢迎下载。

2019-10-09

空空如也

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