Unity3D:基于UI的Pivot进行拉伸

using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    private RectTransform mRectTrans;//UI
    public float AddValue = 2;//拉伸值
    private void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            //向上拉伸
            mRectTrans.offsetMax = new Vector2(mRectTrans.offsetMax.x, mRectTrans.offsetMax.y + AddValue);
        }else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            //向下拉伸
            mRectTrans.offsetMax = new Vector2(mRectTrans.offsetMax.x, mRectTrans.offsetMax.y - AddValue);
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            //向左拉伸
            mRectTrans.offsetMax = new Vector2(mRectTrans.offsetMax.x - AddValue, mRectTrans.offsetMax.y);
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            //向右拉伸
            mRectTrans.offsetMax = new Vector2(mRectTrans.offsetMax.x + AddValue, mRectTrans.offsetMax.y);
        }
    }

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        mRectTrans = GetComponent<RectTransform>();
    }
}
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