unity3d 解析XML文件

解密xml文件一般有这两种办法

1, 将xml文件放在Assets/StreamingAssets 文件下, 然后通过 WWW() 方式读取到xml文件的字符串内容, 然后使用mono.xml插件进行解析

2, 将xml文件放在Assets/Resources 文件下, 然后通过 Resources.Load()方法读取到xml文件的stream, 然后用C#的IO及XML的相关api进行解析

这两种都可以在unity编辑器上使用,但是第二种打包出来后路径获取不到,导致获取不到xml,所以建议使用第一种,先在Assets下新建一个StreamingAssets目录,把你的xml文档放进去比如我的文档是begin.xml

解析的时候就使用

XmlDocument doc = new XmlDocument();

doc.Load(Application.streamingAssetsPath + "/begin.xml");

我的看法是.load把xml文件放进了unity自己编译的包里,StreamingAssets则是自己新建一个文件夹,存放数据,所以通过路径获取时一个获取的到,一个获取不到。

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Unity3D是一个功能强大的游戏开发工具,在游戏中经常需要读取XML文件XML是可扩展标记语言的缩写,它是一种用于描述数据的编程语言,广泛应用于Web应用程序、数据库等领域。Unity3D提供了多种读取XML文件的方法。 第一种方法是使用XmlDocument类。使用这个类可以读取和解析XML文件。首先需要创建一个XmlDocument对象,并将XML文件的路径作为参数传递给该对象。然后使用SelectSingleNode或SelectNodes方法来定位XML文件中包含的节点和属性,使用InnerXml属性或InnerText属性来获取节点或属性的值。 第二种方法是使用XmlSerializer类。这个类可以将XML文件中的数据转换为对象,通过对象来访问XML文件中的数据。首先需要将XML文件中的数据映射到一个类或结构体中,然后创建一个XmlSerializer对象,并使用Deserialize方法将XML文件中的数据反序列化成对象。 第三种方法是使用LINQ to XML技术。这种方法使用C#语言中的LINQ技术来读取和处理XML文件。使用这种方法可以使代码更简洁、可读性更好。使用LINQ to XML技术首先需要创建一个XDocument对象,并使用LINQ查询语言或函数的方式来查询和处理XML文件中的数据。 总结来说,Unity3D可以通过XmlDocument、XmlSerializer和LINQ to XML技术来读取XML文件。开发者可以根据实际需求选择不同的方法,来完成XML文件的读取和处理。

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