Unity position和localposition

1. position是根据世界原点为中心

2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的

3.选中一个物体左上角Global和Local切换看物体世界坐标轴和本地坐标轴

 

image

 

代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TestPostiton : MonoBehaviour {
    

    void OnGUI() 
    {
        if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 200, 50), "世界坐标移动"))
        {
            this.gameObject.transform.position = new Vector3(gameObject.transform.position.x+1
                ,gameObject.transform.position.y
                , gameObject.transform.position.z);
        }

        if (GUI.Button(new Rect(0, 50, 200, 50), "本地坐标移动"))
        {
            this.gameObject.transform.localPosition = new Vector3(gameObject.transform.localPosition.x+1
                , gameObject.transform.localPosition.y 
                , gameObject.transform.localPosition.z);
        }

        GUI.Label(new Rect(210, 0, 300, 50), "世界坐标:" + string.Format("({0},{1},{2})", gameObject.transform.position.x, gameObject.transform.position.y, gameObject.transform.position.z));
        GUI.Label(new Rect(210, 50, 300, 50), "本地坐标:" + string.Format("({0},{1},{2})", gameObject.transform.localPosition.x, gameObject.transform.localPosition.y, gameObject.transform.localPosition.z));


    }

}

转载于:https://www.cnblogs.com/plateFace/p/4216407.html

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值