三角形法恢复空间点深度

三角形法恢复空间点深度

如下图,以图 I 1 I_1 I1为参考,图 I 2 I_2 I2的变换矩阵为 T T T。相机光心为 O 1 O_1 O1 O 2 O_2 O2。在图 I 1 I_1 I1中有特征点 p 1 p_1 p1,对应图 I 2 I_2 I2中有特征点 p 2 p_2 p2。理论上直线 O 1 p 1 O_1p_1 O1p1 O 2 p 2 O_2p_2 O2p2 在场景中会相交于一点 P P P,该点即是两个特征点所对应的地图点在三维场景中的位置。(由于噪声的影响,这两条直线往往无法相交)。简言之,在已知两个相机的相对位姿的情况下,得到在两个视图下的对应匹配点,即可求得该对应点在空间中的位置,也就是求得图像点的深度
参考链接1参考链接2论文链接
在这里插入图片描述

1.求解空间点坐标

当我们得到两个视图的一组匹配点,我们希望能恢复出世界点在三维世界的坐标。这里就涉及到使用三角形法来恢复点在3D空间的结构。一般比较常用的方法是线性三角形法(Linear triangulation methods )。线性三角形法使用直接线性变化(DLT)对点的世界坐标进行求解。
已知点对和和两个图像的投影矩阵和 ,根据相机投影模型,对应3D点满足 :
{ x 1 = P 1 X x 2 = P 2 X \begin{cases} \mathbf x_1 = P_1 \mathbf X \\ \mathbf x_2= P_2\mathbf X \end{cases} { x1=P1Xx2=P2X
这里 x 1 x_1 x1 x 2

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