三角测量获取特征点深度

前面提到的对极几何约束和单应矩阵可以求出相机的运动,然后接下来我们可以通过三角测量来获取空间地图点的深度(如下图)。

在这里插入图片描述

现在有图像 I 1 I_1 I1 I 2 I_2 I2 ,对应的相机光心分别为 O 1 O_1 O1 O 2 O_2 O2。在 I 1 I_1 I1 中有特征点 p 1 p_1 p1 I 2 I_2 I2 中有特征点 p 2 p_2 p2 p 1 p_1 p1 p 2 p_2 p2 是相匹配的特征点。

理想情况下,直线 O 1 p 1 O_1p_1 O1p1 O 2 p 2 O_2p_2 O2p2 会相交于一点 P \boldsymbol{P} P,该点即是两个特征点所对应的地图点在三维场景中的位置。然而 由于噪声的影响,这两条直线往往无法相交。因此,通常通过最二小乘去求解。

按照对极几何中的定义,假设 x 1 \boldsymbol{x}_{1} x1 x 2 \boldsymbol{x}_{2} x2 是两个特征点的归一化坐标,那么它们满足:

s 1 x 1 = s 2 R x 2 + t (1) s_{1} \boldsymbol{x}_{1}=s_{2} \boldsymbol{R} \boldsymbol{x}_{2}+\boldsymbol{t} \tag{1} s1x1=s2Rx2+t(1)

现在 R \boldsymbol{R} R t \boldsymbol{t} t 已知,我们要求的是两个特征点 p 1 p_1 p1 p 2 p_2 p2 的深度 s 1 s_1 s1 s 2 s_2 s2

对(1)式左乘一个 x 1 ∧ \boldsymbol{x}_{1}^{\wedge} x1 ,则有:

s 1 x 1 ∧ x 1 = 0 = s 2 x 1 ∧ R x 2 + x 1 ∧ t (2) s_{1} \boldsymbol{x}_{1}^{\wedge} \boldsymbol{x}_{1}=0=s_{2} \boldsymbol{x}_{1}^{\wedge} \boldsymbol{R} \boldsymbol{x}_{2}+\boldsymbol{x}_{1}^{\wedge} \boldsymbol{t} \tag{2} s1x1x1=0=s2x1Rx2+x1t(2)

该式左侧为零,右侧是一个只包含未知量 s 2 s_2 s2 的一个方程,可以根据它直接求得 s 2 s_2 s2 ,然后再代入到(1)式中可以求出 s 1 s_1 s1

当然, 由于噪声的存在,我们估得的 R \boldsymbol{R} R t \boldsymbol{t} t , 不一定精确使(2)式为零(两条直线往往无法相交)。所以更常见的做法求最小二乘解而不是零解。

关于三角测量的讨论

三角测量是由平移得到的,有平移才会有对极几何中的三角形,才谈得上三角测量。因 此,纯旋转是无法使用三角测量的,因为对极约束将永远满足。

在平移存在的情况下,我 们还要关心三角测量的不确定性,这会引出一个三角测量的矛盾。

在这里插入图片描述

如上图所示。当平移很小时,像素上的不确定性将导致较大的深度不确定性。也就是说,如果特征点运动一个像素 δ x \delta x δx, 使得视线角变化了一个角度 δ θ \delta \theta δθ, 那么测量到深度值将有 δ d \delta d δd 的变化。从几何关系可以看到,当 t 较大时, δ d \delta d δd 将明显变小,这说明平移较大时, 在同样的相机分辨率下,三角化测量将更精确。

因此,要增加三角化的精度,有两种方法:

  1. 提高特征点的提取精度,也就是提高图像分辨率。但这会导致图像变大,提高计算成本。
  2. 另一方式是使平移量增大。但是,平移量增大,会导致图像的外观发生明显的变化,比如箱子原先被挡住的侧面显示出来了,比如反射光 发生变化了,等等。外观变化会使得特征提取与匹配变得困难。

总而言之,在增大平移,会导致匹配失效;而平移太小,则三角化精度不够——这就是三角化的矛盾。

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