unity2018
假面亚特鲁
这个作者很懒,什么都没留下…
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小白如何通过自学Unity3D找到游戏开发工作
这里指的小白,说的是从来没有开发过游戏,也没有接触过编程的人。如果之前有编程基础的话稍微熟悉熟悉unity的C#语言就可以了,所以这里就不涉及这些了。 1、可以网上看一下Unity的视频教程来快速入门,要选择注重实战的视频教程。像最近的paws3d平台的视频就不错。2、在用Unity开发项目的过程中,遇到待解决的问题,直接网上搜问题、查资料(这也是好多大神的成功之道吧),然后不耻下问,...原创 2019-01-17 15:18:29 · 3062 阅读 · 0 评论 -
Unity3D开发者总结的5点工作经验
Unity是一个非常强大的游戏开发工具,原因有很多,其中之一是它的组件导向式的平台设计得非常清楚、简洁。例如,很容易在一两天内把一些代码拼凑在一起做简单可用的原型。经过一段时间的学习,我发现有些东西用Unity做尤其管用。1、把你的代码当作公司的长期资产一位了不起的程序员曾经告诉我,当你写代码时,你应该考虑到它的价值不只体现在它作为你从事的项目的资产,它也是你的公司的资产。记住:如果你...原创 2019-01-18 16:01:38 · 873 阅读 · 0 评论 -
Unity项目开发常见问题
最近看到有朋友问一个unity游戏开发团队,需要掌握哪些知识之类的问题。事实上Unity引擎是一个很灵活的引擎,根据团队开发游戏类型的不同,对人员的要求也有差异,所以不能一概而论。但是,一些在Unity项目开发过程中常常会遇到的问题还是可以总结一下的。下面就简单聊聊实际工作中,一个项目组在前期规划时可能会遇到的问题吧。这里指的不是策划的需求或者游戏玩法的计划,而是作为一个Unity项目我们...原创 2019-01-18 16:06:00 · 471 阅读 · 0 评论 -
Unity2018 Tiny Mode 学习笔记
什么是Tiny Mode? Unity在2018.3版本中推出的"小游戏模式","高度模块化"运行时(runtime)和编辑模式(Editor Mode) 可以快速的构建轻巧又高速的2D小游戏(HTML5,Games in Messaging)和可交互广告(Playable Ads) "高度模块化" 可以方便我们去添加或移除相应的模块,目前的Unity在模块化方面做得并不好,打出来的空...原创 2019-01-15 16:45:31 · 1354 阅读 · 0 评论 -
在Unity 2018中充分使用TextMesh Pro
TextMesh Pro是Unity默认文本组件的替代品。TextMesh Pro和默认组件一样拥有高性能,它使用了完全不同的Signed Distance Field(SDF)渲染技术,该技术最初由Valve在《军团要塞2》中使用。TextMesh Pro能够很轻松就能让文本看起来更美观,还提供了更高级的控制功能,你可以通过检视窗口和脚本控制文本效果。 当你在项目中使用TextMesh ...原创 2019-01-15 16:56:14 · 5406 阅读 · 0 评论 -
Unity小技巧介绍
技巧一 程序员们应该都知道,从项目视图点击右键创建的脚本会自动填充一些代码。其实这些自动填充的代码模板也是可以自定义的。 如果使用Mac,找到应用程序中的Unity.app,右键单击显示包内容,找到Resources>ScriptTemplates文件夹,然后选择你要创建模板的脚本类型,复制一份自己命名并编辑后保存,然后退出编辑器之后重新打开,再在项目视图中右键单击创建,就会出现刚刚添加的脚...原创 2019-01-16 17:53:14 · 257 阅读 · 0 评论 -
Unity技巧制作一个简单的NPC
前几天看了paws3d的一些教程,学习了下怎么根据已有人物模型制作一个仿版的NPC人物,感觉挺好玩的,整理一下发出来。实现非常简单,一共包含三个部分:改变Mesh材质,给Mesh添加Particle,最后添加闪烁的脚本首先新建一个空白对象,可以命名为holo_character,给它添加Mesh Filter和Mesh Render组件。 将原模型的Mesh赋值给上述Mesh Filter...原创 2019-01-16 17:59:22 · 581 阅读 · 0 评论