Unity2018 Tiny Mode 学习笔记

Unity2018引入了Tiny Mode,这是一个轻量级、高度模块化的2D游戏开发模式,旨在实现快速启动、小包体和高性能。Tiny Mode强调Smaller, Lighter, Faster,特别适合开发HTML5小游戏和可交互广告。虽然当前仅支持2D,但未来将扩展到3D和VR。Unity正通过预览测试收集反馈,以完善其功能和稳定性,未来计划支持C#语言,提供更小的代码大小和更好的性能。" 90097579,8256879,ArcGIS 使用C#进行lyr文件读写,"['GIS开发', 'arcengine', 'C#编程', '地图层处理']
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是Tiny Mode? 

Unity在2018.3版本中推出的"小游戏模式","高度模块化"运行时(runtime)和编辑模式(Editor Mode) 

可以快速的构建轻巧又高速的2D小游戏(HTML5,Games in Messaging)和可交互广告(Playable Ads) 

"高度模块化" 可以方便我们去添加或移除相应的模块,目前的Unity在模块化方面做得并不好,打出来的空包就有10多M,引擎的核心库很难继续减小,主要还是不够“模块化”,比如在制作GooglePlay的Instant Game时,会比较麻烦 

随着引擎功能的增加,模块化是要支持的,比如Google Services在很早之前只是一个完整full jar,后来随着功能增多,代码量日益庞大,而我们使用的,通常仅是其中很少的一部分功能,导致冗余的代码很多,资源利用不合理,模块化是技术升级迭代的必经过程。 

小包体,即时加载,快速启动,不需要安装 

Unity在2018开发者大会上,针对TinyMode宣传的三个关键词: 

 

Smaller.Lighter.Faster  

代表着Better Experiences(更好的用户体验) 

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