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游戏开发
文章平均质量分 50
假面亚特鲁
这个作者很懒,什么都没留下…
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初学unity心得体会
先来说说个人的情况,英语四级没过,没学过编程,C语言、C++、C#一概没碰过,最多就是听说过而已。在这种情况下硬着头皮准备开始学unity。很多人恐怕在这种情况下就会打退堂鼓了,但是对于制作游戏的喜爱让我决定拼搏一次。当然了,基础差也不能头脑发热,所以我先认真地想了想学习的方式。其实学习unity无外乎三种途径,要么买专业书,要么就要报线下培训班,再要么就是网上看视频。我仔细地对比了一下这三种...原创 2018-12-26 14:43:04 · 7432 阅读 · 0 评论 -
Unity各平台判断总结
课堂老师讲到的,记录下来, 更多Unity的实用技巧请前往paws3d学习中心搜索。链接https://www.paws3d.com/learn/,喜欢游戏开发的小伙伴还可以加群935714213 unity 平台判断有两种方法去判断当前的平台方式 1: 一种是在编译层次还有 2: 一种是在运行层次 平台判断: ...原创 2019-01-05 19:49:40 · 1764 阅读 · 8 评论 -
【Unity】Domina-Game总结与反思
总结总结一下我在这次制作中学习到了什么知识~1.简单状态机AI的制作这次用了很简单的Switch...case来做状态机,怎么说呢,感觉这样子把状态迁移和状态进行时发生的事件全部写在一个case里面是真的不好维护,很难改,但是如果用状态模式来写的话,就要写超级多的类(包括状态类,状态迁移类,状态机类,感觉对于我这个超级小的游戏来说应该没必要把?),这是我第一次学做游戏AI(非常弱智的程度。...原创 2019-01-05 19:50:45 · 875 阅读 · 6 评论 -
新手学游戏开发需要弄懂的一些摄像机常识以及在Unity中的应用
当我们觉得自己满腹经纶,创意无限,想要找到一个平台好好施展自己在游戏领域的才能时,往往会被别人泼冷水。要知道,每一个觉得自己在某一个游戏领域有所涉猎的玩家都会认为,自己有策划游戏的才能,或者说有个游戏梦,但是开发游戏,除了有这些看上去还不错的创意之外,我们还得知道很多开发常识。这些常识没有那么难懂,却很容易被大家忽视。今天我们先来讲一讲入门的摄像机相关的常识,以及当我们使用unity引擎时如何...原创 2019-01-02 15:35:10 · 732 阅读 · 0 评论 -
小白如何通过自学Unity3D找到游戏开发工作
这里指的小白,说的是从来没有开发过游戏,也没有接触过编程的人。如果之前有编程基础的话稍微熟悉熟悉unity的C#语言就可以了,所以这里就不涉及这些了。 1、可以网上看一下Unity的视频教程来快速入门,要选择注重实战的视频教程。像最近的paws3d平台的视频就不错。2、在用Unity开发项目的过程中,遇到待解决的问题,直接网上搜问题、查资料(这也是好多大神的成功之道吧),然后不耻下问,...原创 2019-01-17 15:18:29 · 3093 阅读 · 0 评论 -
虚幻4能够救《仙剑奇侠传》么?
一进入2019年笔者就很开心,新年新气象。而且新的一年,又有很多期待的游戏将要问世。作为资深玩家,无论回味经典还是开拓创新,都能够让我们心情愉悦,放下烦恼。2019年,最期待的游戏自然是《仙剑奇侠传7》,这是我印象中最为期待的一款国产游戏了。毕竟2017年就开始公布立项,直到2019年下半年才发售(如果按时不跳票的话),对于国内过于浮躁的游戏市场来说,这次的仙剑似乎是铁了心要磨出一部好作品,一...原创 2019-01-02 18:00:42 · 134 阅读 · 0 评论 -
新手学习Unity要了解的四种光源
Unity3D光照系统中,一共有四种选项,分别为Directional Light(平行光),Point Light(点光源),Spotlight(聚光灯),Area Light(区域光)。1.Directional Light(平行光) 平行光通常是用来做阳光的,unity的默认在场景里放置平行光。平行光不会衰减,调整平行光的位置是无效的,只能调整它的角度。2.Point Light...原创 2019-01-12 18:00:46 · 3678 阅读 · 0 评论 -
Unity2018 ShaderGraph入门
Shader Graph作为Unity的新功能,可以直观地构建着色器。可以在图形界面中创建和连接节点,而不需要编写代码。图中的每个节点都可以对更改即时反馈,大大降低了编写着色器的门槛。高清渲染管道(HDRP)支持Shader Graph现在支持PBR和Unlit主节点的HDRP。使用ShaderGraph构建的着色器可与LWRP和HDRP一起使用。顶点位置现在可以通过PBR和U...原创 2019-01-07 17:11:08 · 509 阅读 · 1 评论 -
Post processing stack:像美图秀秀一样处理Unity的画质
Unity2018使用post processing stack来取代image effect,简单实用,处理画质高效方便。我们今天就来介绍一下post processing stack的安装和使用。 首先插件可以在AssetStore上免费下载(搜索 Post processing stack导入);2018版本还可以使用Window>>PackageManager进行添...原创 2019-01-07 17:19:31 · 1437 阅读 · 0 评论 -
Unity开发游戏的优势
很多人说unity是面向程序员的开发工具,对美术不友好,而unreal可以连连线出游戏。其实这观点很假,unity的脚本硬啃一周绝对可以做有创意的小游戏,因为unity入门非常简单,但深入复杂。 另外一直以来游戏公司的游戏引擎决定公司的技术实力,在unity没有诞生的时候游戏界基本上是程序员的天下,现在?纪念碑谷这种做UI的公司都可以出风靡全球的游戏,该感谢unity。毕竟游戏开发也是软件...原创 2019-01-13 15:14:00 · 3015 阅读 · 0 评论 -
如何用Unity开发出大制作的游戏效果(插件推荐)
我们来为美术设计师谋个福利,那些大片即视感是如何打造的?有没有一些插件能快速实现高逼格的效果呢?所以,巨人的肩膀来了,您可得踩稳了哦!The Amazing Wireframe Shader在开发中我们常常希望通过非真实感渲染达到一些有趣的效果。在此,我们为大家介绍这款效果不错的插件:The Amazing Wireframe Shader。它能做出线绘制和原始的实体之间过渡的效果。它...原创 2019-01-13 15:19:27 · 502 阅读 · 0 评论 -
如何学习Unity3D
Unity3D有什么优势Unity3D是一个跨平台的游戏引擎,如果您开始看这篇博客的话,你一定实在权衡学习或者使用哪种游戏引擎来开发您的游戏,就我的观点来看,你不用再犹豫了,直接下载Unity3D开始学习吧!Unity3D的优势有以下几项:部署简单相比Cocos2d-x,OGRE等引擎,对于新手非常友好的一点就是其部署超简单,并且还自带了一个IDE:MonoDevelop,只要按下...原创 2019-01-10 18:51:43 · 482 阅读 · 0 评论 -
技术流:Unity5中12个优化VR应用的技巧
VR应用比非VR应用需要更强的计算,性能优化是一个很重要的任务。若目标平台是像GearVR这样的手机设备,优化就更重要了。以下是一些应该试着了解的性能指标:每只眼睛50次绘制调用。Unity2018更精确地将其称为SetPass Calls。场景中顶点数少于50K~100K且面数少于50~100K。下面是一些简单的技巧,用于满足上述要求:静态批处理场景中可能存在大量的静态几何体,例...原创 2019-01-04 17:06:17 · 301 阅读 · 0 评论 -
新手学习unity实用小技巧
最近在paws3d学习中心自学unity,收获不小,自己总结了一些课程中的小技巧备忘,顺便分享给大家。话不多说,正文如下:⑴如果unity意外崩溃了,但场景未保存,这时可以打开工程目录,找到/Temp/_Backupscenes/文件夹,可以看到有后缀名为.backup的文件,将该文件的后缀名改为.unity拖拽到项目视图,即可还原unity崩溃前的场景。⑵所有数值类型的字段,都支持在检视...原创 2018-12-26 17:22:55 · 271 阅读 · 0 评论 -
学习游戏引擎对新人游戏开发的重要性
如果你已经是一个从业5年的大牛,那么请无视。如果你对游戏开发毫无兴趣,请无视。如果你一张白纸却满怀热情,那么或许我可以帮你整理一下思路。 首先我自己也不是什么大牛,成功的经验很少失败的经验一堆,就是个普通人。如果我这点经验教训帮助到大家了,我会感到欣慰。 书归正传。什么是游戏引擎?游戏引擎简单来说就是制作游戏的工具,不使用工具怎么干活?再深入点来说,游戏引擎...原创 2018-12-21 15:01:22 · 993 阅读 · 0 评论 -
Unity菜鸟学做UI(抄笔记)
最近在Paws3d学习中心学习unity,感觉渐入佳境。最近接触了UI部分,做了一些课堂笔记备忘,顺便分享。以下正文内容:一、总体结构为两个canvas,两个canvas始终放置在摄像机上。第一个canvas左上角有时间条(因为项目是跑酷游戏,所以设计成和血条类似的时间条),左上角还有游戏时间和剩余时间。canvas右上角还有个暂停按钮,当点击暂停按钮时,游戏暂停同时第一个canvas消失...原创 2018-12-27 14:14:38 · 268 阅读 · 0 评论 -
为什么光荣公司做的三国游戏比中国人做的越来越好
在做这篇文章之前,先声明几点:我们并不是崇洋媚外,我们只是针对游戏的品质和游戏带来的体验感来进行评价,取长补短。如果触犯了爱国青年们的逆鳞,先说声抱歉。 本人之前也看过类似的分析,不过年头挺久的,说了些啥也都忘了。 本文就站在一个普通玩家的体验而谈,不考虑其它的因素,观点难免主观,对不对的大家可以讨论。允许对着文章骂街,不许指着人骂娘。 好了,开始我的表演。 先来说一说为什么...原创 2018-12-21 16:11:06 · 593 阅读 · 0 评论 -
Unity中prefabs的学习心得以及应用理解
最近这段时间一直在自学Unity,作为一个零开发经验的小白来说,除了对游戏的热爱之外,基本上没有什么能拿得出手的东西了。因为时间有限,零零散散地起了个步,每天都感觉能有所收获就很知足。那么为了防止自己健忘,就顺手写了个心得体会,对不对的大家多指正批评。话不多说,先记录一下prefabs的用法。Prefabs,也就是预设体,是一个游戏对象及其组件的集合,使用prefabs是为了让游戏对象以及...原创 2018-12-28 13:49:15 · 1495 阅读 · 0 评论 -
新手学Untiy的学习路线
首先我们要认识unity3d有什么优势如果您对开发游戏感兴趣,而又没有决定选择哪一个游戏引擎,别犹豫了 unity3d是一个很好的选择!就我来看unity3d优势主要有以下几方面:首先部署简单,自带了一个IDE monoDevelop;其次,unity3d是一个跨平台游戏引擎,无论是Android,ios还是pc发布都很方便;c#作为脚本支持,当然还有js和boo语言,其中js应该说是Ja...原创 2018-12-28 16:03:55 · 251 阅读 · 0 评论 -
从《黑暗圣剑传说》看引擎对独立游戏开发的重要性
《黑暗圣剑传说》,是一款影响我游戏生涯的游戏。之所以这样说,并不是因为这款游戏有过人的画面,有惊艳的剧情,或者是开辟了什么独有的玩法。对我这样一个玩过很多款RPG游戏的玩家来说,或者这就是一款非常中庸的作品。但是,如果我们好好了解一下这款游戏,我们就会发现它还是很伟大的。因为他使用了一个叫做RPG66的引擎,而这款引擎也就是我们之后非常熟悉的RPG MAKER。 谈到这里恐怕很多人都会...原创 2018-12-24 13:46:44 · 369 阅读 · 0 评论 -
怎样自学unity是效率最高的
Unity是非常实用的游戏引擎,很多公司和独立工作室都在使用这款工具来开发游戏。如果大家想要进入游戏行业发展,学会unity一定是一条通往成功的捷径。那么,作为一个0经验的小白,我们应该怎样来学习unity呢?个人认为可以把自学unity分为三个阶段: 可以网上看一下Unity的视频教程来快速入门,网上有很多很多学习unity的资料和视频,其中有的很好,有的效果就差一些。给大家推荐一个pa...原创 2018-12-24 14:46:20 · 629 阅读 · 0 评论 -
Unity 重要基础知识点
收集并整理一些基础知识备忘,顺带分享给小白们 脚本生命周期//每当脚本被加载时调用一次// 1. 在Awake中做一些初始化操作void Awake(){//初始化public成员}// 2. 在每次激活脚步时调用void OnEnable(){}//在第一次调用Update之前调用一次Start,即使取消激活,再激活也不会再执行// 3. ...原创 2019-01-03 20:30:30 · 235 阅读 · 0 评论 -
从卡普空的炒冷饭来看学习游戏引擎对于游戏开发的重要性
卡普空,是一个很神奇的公司。这个公司创造了无数经典作品,《街霸》、《鬼泣》、《生化危机》、《洛克人》等等,但是这几年,卡普空却更多地被大家所诟病,因为“炒冷饭”。技术不断发展的今天,画面的华丽是没办法长久地满足玩家的胃口的。而作为一个业内知名的游戏公司,提供给广大玩家足够多新的创意和亮点,往往是评判一个公司是否良心的标准。在这个基础之上,我们可以看到很多团队都在努力创新,努力完善着自己的作品。...原创 2018-12-30 18:16:19 · 466 阅读 · 0 评论 -
Unity3D游戏开发最佳实践技巧
关于这些技巧,不可能适用于每一个项目。大家请根据实际情况来选择是否采用。【流程】1、避免Assets分支全部的Asset都应该仅仅有一个唯一的版本号。假设你真的须要一个分支版本号的Prefab、Scene或是Mesh,那你要制定一个很清晰的流程。来确定哪个是正确的版本号。错误的分支应该起一个特别的名字,比如双下划线前缀:__MainScene_Backup。Prefab版本号分支须要一...原创 2019-01-04 16:56:43 · 6835 阅读 · 0 评论 -
Unity项目开发常见问题
最近看到有朋友问一个unity游戏开发团队,需要掌握哪些知识之类的问题。事实上Unity引擎是一个很灵活的引擎,根据团队开发游戏类型的不同,对人员的要求也有差异,所以不能一概而论。但是,一些在Unity项目开发过程中常常会遇到的问题还是可以总结一下的。下面就简单聊聊实际工作中,一个项目组在前期规划时可能会遇到的问题吧。这里指的不是策划的需求或者游戏玩法的计划,而是作为一个Unity项目我们...原创 2019-01-18 16:06:00 · 483 阅读 · 0 评论