TextMesh Pro是Unity默认文本组件的替代品。TextMesh Pro和默认组件一样拥有高性能,它使用了完全不同的Signed Distance Field(SDF)渲染技术,该技术最初由Valve在《军团要塞2》中使用。TextMesh Pro能够很轻松就能让文本看起来更美观,还提供了更高级的控制功能,你可以通过检视窗口和脚本控制文本效果。
当你在项目中使用TextMesh Pro,它拥有改进的视觉效果。由于使用SDF渲染技术,你可以轻松修改文本的效果,无需重新制作字体。每个TextMesh Pro组件都附带可以调整的材质,从而修改文本的风格。TextMesh Pro还具有更好的控制功能。TextMesh Pro组件包含所有原始文本组件拥有的变量以及更多其它变量。
全世界现在有超过25万名开发者在使用TextMesh Pro,我们将在本文中将介绍如何充分使用这款强大的工具。
TextMesh Pro对比默认文本
使用默认Unity文本时,有时候拉伸或调整文本对象大小会使其看起来很模糊。这是因为该文本对象不带有相应信息控制调整大小后的效果,因此Unity需要“临时拼凑”像素,并尝试动态生成丢失的像素。
TextMesh Pro使用了不同的渲染技术,所以不存在这样的问题。SDF的原则是以高分辨率渲染字体图集,因此字体始终拥有调整字符大小时的外观信息。
使用TextMesh Pro,你可以导入任意字体文件,并点击Window > TextMes