Unity 输出Debug.log Debug.ErrorLog文件保存到本地

这篇博客主要介绍如何在Unity中将Debug.log和Debug.LogError输出的日志保存到本地文件,以便于调试和问题排查。作者提到这是一个待完成的专题,目前暂未提供详细实现步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 打印debug用。留坑。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


using System;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using System.IO;

using UnityEngine;

 

public abstract class MonoSingletonManager<T> : MonoBehaviour where T : MonoSingletonManager<T>

{

    protected static T instance = null;

 

    public static T GetInstance()

    {

        if (instance == null)

        {

            instance = FindObjectOfType<T>();

        }

 

        return instance;

    }

 

    protected virtual void OnDestroy()

    {

        instance = null;

    }

}

public enum LogLevel

{

    LOG = 0,

    WARNING = 1,

    ERROR = 2,   

}

public class DebugHelper : MonoSingletonManager<DebugHelper>

{

    public LogLevel SaveLogLevel;

    public bool IsSameFile;

    Queue<LogItem> m_vLogs;

    FileInfo m_logFileInfo;

    static bool m_isInited;

    string 
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