色彩空间DCI XYZ转RGB

1. DCI-P3简介

DCI-P3是美国电影行业推出的一种广色域标准,是目前数字电影回放设备的色彩标准之一。它的色域较大,与sRGB相比,绿色和红色的范围更广。DCI-P3能更好的满足人类视觉体验,适用于数字电影,电视剧后期制作、调色等。
在这里插入图片描述
Definition: SMPTE-EG-0432-1:2010 Digital Source Processing-Color Processing for D-Cinema
RGB primaries:

xyz
R0.680.320
G0.2650.690.045
B0.150.060.79

Color component transfer function: 2.6 gamma
White point luminance: 48 cd/m2
White point chromaticity:

  • D65: x = 0.3127, y = 0.3290
  • DCI: x = 0.3140, y = 0.3510

2. DCI-P3与P3-D65区别

DCI-P3的白点坐标是0.3140,0.3510(下图左上角的橙色点)。而P3-D65,采用了DCI-P3定义的色域,但是白点标准为6500K,坐标:0.3127,0.3290(下图左上角黑点),是Apple的Display P3在DCI-P3基础上修改而成的。
在这里插入图片描述
他们所定义的颜色范围是一样的,但是白点有区别,DCI-P3偏绿,而P3-D65和sRGB以及AdobeRGB,都是标准的6500K。
另一个区别是DCI-P3的伽马是2.6,而Display P3和sRGB、AdobeRGB一样,都是2.2的伽马。
造成区别的原因主要是DCI-P3是为了没有其他光源的电影院设计,而Display P3是为了现代显示器设计的。

3. 颜色空间转换矩阵推导

3.1 算法原理

3.2 Matlab计算

由Matlab计算得到:
在这里插入图片描述
P3-D65、P3-DCI与RGB的转换矩阵分别如下:
在这里插入图片描述
仔细观察式(3),其中X = 0.44517R + 0.20949G,各系数之和为0.65466.我们知道RGB的取值范围为[0,255],如果系数和等于1,则X的取值范围也必然在[0,255]之间,因此我们可以考虑等比修改各系数,使其之和等于1,这样就做到了XYZ和RGB在同等范围的映射。因此,
第一行的系数应分别修改为[0.44517 0.20949 0] / [0.65466 ] = [0.68 0.32 0]
第二行的系数应分别修改为[0.27713 0.7216 0.047061] / [1.0458] = [0.265 0.69 0.045]
第三行的系数应分别修改为[0.17228 0.068913 0.90736] / [1.1486] = [0.15 0.06 0.79]
由于式(3)变化,所以式(4)也要做相应的调整,式(3)中X的各分量都除以0.65466,所以式(4)中对应分量都乘以0.65466;同理对应Y的各分量都乘以1.0458,对应Z的各分量都乘以1.1486。
最终得到变换式(5)(6).
在这里插入图片描述
我们使用的转换矩阵为式(6)

3.3 转换矩阵

由于算式中包含浮点数,这里使用整数运算代替浮点数运算,将各系数同乘以2的N次幂,最后的得到的结果再进行移位操作。这里N取9(参考X20 YCbCr2RGB)。各系数乘以512,四舍五入取整后得到式(7)。

R≪9=914*X-426*Y+24*Z
G≪9=-341*X+905*Y-52*Z---------------------------(7)
B≪9=-148*X+12*Y+647*Z

  • 26
    点赞
  • 45
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

FPGA的花路

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值