VR系列--VR介绍
1 定义
虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
基础设施
芯片、VR/AR硬件入口、云服务、数据服务、5G技术。比如:英伟达、台积电、高通(VR芯片占有率很高)、脸书(Oculus由歌尔股份代工)、微软、亚马逊、索尼、苹果(不知道是不是立讯代工,立讯21年有招相关技术人员)等。
应用领域
- 社交游戏
腾讯、脸书、字节、Roblox、网易等 - 影视
- 教育
- 设计
- 医疗
- 军事
- 航天
行业痛点
- 价格:未达到消费级别
- 舒适性:佩戴舒适性需要提高
- 存储:高存储需要5G技术去支持
- 重量:体积、重量需要优化
- 连线:线束影响体验
优势
- 沉浸式
- 体感技术
核心
- 硬件技术
- 软件技术
- 内容
2 发展历程
- 第一阶段(1963年以前)有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的阶段
1929年,Edward Link设计出用于训练飞行员的模拟器;1956年,Morton Heilig开发出多通道仿真体验系统Sensorama。 - 第二阶段(1963—1972)虚拟现实萌芽阶段
1965年,Ivan Sutherland发表论文“UltimateDisplay”(终极的显示);1968年,Ivan Sutherland研制成功了带跟踪器的头盔式立体显示器(HMD);1972年,NolanBushell开发出第一个交互式电子游戏Pong。 - 第三阶段(1973—1989)虚拟现实概念的产生和理论初步形成阶段
1977年,Dan Sandin等研制出数据手套SayreGlove;1984年,NASA AMES研究中心开发出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器;1984年,VPL公司的JaronLanier首次提出“虚拟现实”的概念;1987年,JimHumphries设计了双目全方位监视器(BOOM)的最早原型。 - 第四阶段(1990年至今)虚拟现实理论进一步的完善和应用阶段
1990年,提出VR技术包括三维图形生成技术、多传感器交互技术和高分辨率显示技术;VPL公司开发出第一套传感手套“DataGloves”,第一套HMD“EyePhoncs”;21世纪以来,VR技术高速发展,软件开发系统不断完善,有代表性的如MultiGen Vega、Open Scene Graph、Virtools等。 - VR元年–2016
2016年被称为VR元年,一大批创业公司进入,随后泡沫破灭,像暴风就是典型。 - VR再起–2020
疫情催化。
3 VR/AR/MR/XR区别
4 VR玩家
- VR产业目前被认为是互联网之后下一个风口。做为嗅觉灵敏的巨头,头条在收购Pico 入局VR。
- IDC表示,2020年中国市场在AR/VR相关产品和服务的支出总量占据了全球超过一半的市场份额(约为55%),较疫情前显著增加。而中国的总体市场规模将于2020年底达到66亿美元左右,较2019年同比增长72.1%,在规模及涨幅方面均超越美国和日本,位列全球首位。同时,中国市场的5年(2020-2024)CAGR也将保持在大约47.1%的水平。
Apple
Goole
Sony
HTC
Pico
DPVR
爱奇艺
小米
21年,小米的VR眼镜己经下架,不再量产,也没有研发新品,目前不清楚小米后面VR布局。
华为
华为 vrglass眼镜 从配置和效果来看己经属于上一代产品,重要的是华为 vrglass眼镜仅仅是华为的试水产品,因为这款产品仅仅是3DOF,原论来讲对观影支持比较友好。华为 vrglass的销售惨谈,VR目前推广力量也不够。
参考
1、百度百科–虚拟现实
2、wiki–Virtual reality
3、如何看待传字节跳动以 50 亿元收购 Pico 入局 VR?
4、学习和深入了解AR VR, 有哪些资料、书或者网站可以参考?
5、3D可视化(VR/AR/MR/XR)
6、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)背后的核心技术是什么?
7、如何看待传字节跳动以 50 亿元收购 Pico 入局 VR?
8、IDC:2020 AR/VR市场全球支出规模120.7亿美元,中国占过半份额
9、IDC官网–国际数据公司(IDC)是全球领先的信息技术、电信和消费技术市场的市场情报、咨询服务和活动提供商
10、中国信通院
11、如何看待传字节跳动以 50 亿元收购 Pico 入局 VR?