直接输出
transform.position
是相对于canvas左下角的位置的全局坐标
也就是说图片的
并且 坐标系
那么 pos x 0 y 0
就是这样的
那么 transform.localPosition 就是局部坐标
不需要 localtoglobal转换
很方便吧
canvas的设置
如果游戏是横屏游戏
划到width
那么你图片的大小和手机屏幕的宽度挂钩
也就是说 如果屏幕越长 比如索尼的手机 那么你的图越大
横屏个人建议用height
如果选了
他会提示你 没有摄像机
这样就和默认的显示效果一样了
但是
Unity的优化系列4 - 最好使用Canvas Overlay代替Screen Space Camera
https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/51465530
有这么一个文章 各位自己斟酌吧