UGUI的坐标系

直接输出
transform.position
是相对于canvas左下角的位置的全局坐标
也就是说图片的
在这里插入图片描述
并且 坐标系
在这里插入图片描述
那么 pos x 0 y 0
就是这样的
在这里插入图片描述
那么 transform.localPosition 就是局部坐标
不需要 localtoglobal转换
很方便吧

canvas的设置
在这里插入图片描述
如果游戏是横屏游戏
划到width
那么你图片的大小和手机屏幕的宽度挂钩
也就是说 如果屏幕越长 比如索尼的手机 那么你的图越大

横屏个人建议用height

在这里插入图片描述

如果选了
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
他会提示你 没有摄像机
这样就和默认的显示效果一样了

但是
Unity的优化系列4 - 最好使用Canvas Overlay代替Screen Space Camera
https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/51465530
有这么一个文章 各位自己斟酌吧

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