UGUI 坐标轴

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
namespace Assets.Script
{
    class Axis: MaskableGraphic
    {
        /// <summary>
        /// 点的像素大小
        /// </summary>
        [Range(0, 0.1f)]
        public float PixelScal = 0.05f;
        /// <summary>
        /// 坐标轴原点
        /// </summary>
        public Vector3 Position_O = new Vector3(5, 5, 0);

        /// <summary>
        /// x轴终点坐标
        /// </summary>
        public Vector3 XEndPosion = new Vector3(50, 5, 0);
        /// <summary>
        /// Y轴终点坐标
        /// </summary>
        public Vector3 YEndPosion = new Vector3(5, 50, 0);
        /// <summary>
        /// x轴最大值
        /// </summary>
        public float XMax = 100;
        /// <summary>
        /// y轴最大值
        /// </summary>
        public float YMax = 100;
        /// <summary>
        /// x轴刻度数
        /// </summary>
        [Range(5, 20)]
        public int XNum = 18;
        /// <summary>
        /// y轴刻度数
        /// </summary>
        [Range(5, 20)]
        public int YNum = 10;

        /// <summary>
        /// x轴名称
        /// </summary>
        public string XText;
        /// <summary>
        /// y轴名称
        /// </summary>
        public string YText;
        /// <summary>
        /// x轴单位
        /// </summary>
        public string XUnit;
        /// <summary>
        /// y轴单位
        /// </summary>
        public string YUnit;
        /// <summary>
        /// 画布width
        /// </summary>
        public float CanvasXScal = 50;
        /// <summary>
        /// 画布Height;
        /// </summary>
        public float CanvasYScal = 50;

        /// <summary>
        /// 刻度颜色
        /// </summary>
        public Color32 ScaleColor =Color.red;

        protected  override void OnPopulateMesh(VertexHelper vertexHelper)
        {
            vertexHelper.Clear();
            DrawAxis(vertexHelper);
            DrawScale(vertexHelper);
        }

        /// <summary>
        /// 绘制坐标轴
        /// </summary>
        /// <param name="vertexHelper"></param>
        protected void DrawAxis(VertexHelper vertexHelper)
        {
            UIVertex[] vertex = new UIVertex[4];

            float xd = 0.05f;
            float yd = 0.05f;
            int idx = 0;
            //左下
            vertex[idx].position = new Vector3(Position_O.x - xd, Position_O.y - yd);
            vertex[idx].color = ScaleColor;
            vertex[idx].uv0 = Vector2.zero;

            idx++;
            //左上
            vertex[idx].position = new Vector3(Position_O.x - xd, Position_O.y + yd);
            vertex[idx].color = ScaleColor;
            vertex[idx].uv0 = Vector2.zero;

            idx++;
            //右上
            vertex[idx].position = new Vector3( XEndPosion.x, Position_O.y + yd);
            vertex[idx].color = ScaleColor;
            vertex[idx].uv0 = Vector2.zero;

            idx++;
            //右下
            vertex[idx].position = new Vector3( XEndPosion.x, Position_O.y - yd);
            vertex[idx].color = ScaleColor;
            vertex[idx].uv0 = Vector2.zero;
            vertexHelper.AddUIVertexQuad(vertex);

            idx = 0;
            //左下
            vertex[idx].position = new Vector3(Position_O.x - xd, Position_O.y - yd);
            vertex[idx].color = ScaleColor;

            vertex[idx].uv0 = Vector2.zero;

            idx++;
            //左上
            vertex[idx].position = new Vector3(Position_O.x - xd, YEndPosion.y);
            vertex[idx].color = ScaleColor;

            vertex[idx].uv0 = Vector2.zero;

            idx++;
            //右上
            vertex[idx].position = new Vector3(Position_O.x + xd, YEndPosion.y);
            vertex[idx].color = ScaleColor;

            vertex[idx].uv0 = Vector2.zero;

            idx++;
            //右下
            vertex[idx].position = new Vector3(Position_O.x + xd, Position_O.y - yd);
            vertex[idx].color = ScaleColor;

            vertex[idx].uv0 = Vector2.zero;
            vertexHelper.AddUIVertexQuad(vertex);
        }

        /// <summary>
        /// 绘制刻度
        /// </summary>
        /// <param name="vertexHelper"></param>
        protected void DrawScale(VertexHelper vertexHelper)
        {
            float[] XScale = new float[XNum];
            float[] YScale = new float[YNum];
            for (int i = 0;i < XScale.Length-1;i++ )
            {
                XScale[i] = Position_O.x + ((XEndPosion.x - Position_O.x) / XNum) * (i + 1);
                UIVertex[] vertex = new UIVertex[4];

                float xd = 0.03f;
                float yd = 0.5f;
                int idx = 0;
                //左下
                vertex[idx].position = new Vector3(XScale[i]-xd,Position_O.y);
                vertex[idx].color = ScaleColor;
                vertex[idx].uv0 = Vector2.zero;

                idx++;
                //左上
                vertex[idx].position = new Vector3(XScale[i] - xd, Position_O.y+yd);
                vertex[idx].color = ScaleColor;
                vertex[idx].uv0 = Vector2.zero;

                idx++;
                //右上
                vertex[idx].position = new Vector3(XScale[i] + xd, Position_O.y+yd);
                vertex[idx].color = ScaleColor;
                vertex[idx].uv0 = Vector2.zero;

                idx++;
                //右下
                vertex[idx].position = new Vector3(XScale[i] + xd, Position_O.y);
                vertex[idx].color = ScaleColor;
                vertex[idx].uv0 = Vector2.zero;
                vertexHelper.AddUIVertexQuad(vertex);
            }

            for (int i = 0; i < YScale.Length-1; i++)
            {              
                YScale[i] = Position_O.y + ((YEndPosion.y - Position_O.y) / YNum) * (i + 1);

                UIVertex[] vertex = new UIVertex[4];

                float xd = 0.5f;
                float yd = 0.03f;
                int idx = 0;
                //左下
                vertex[idx].position = new Vector3(Position_O.x,YScale[i]-yd);
                vertex[idx].color = ScaleColor;
                vertex[idx].uv0 = Vector2.zero;

                idx++;
                //左上
                vertex[idx].position = new Vector3(Position_O.x, YScale[i] +yd);
                vertex[idx].color = ScaleColor;
                vertex[idx].uv0 = Vector2.zero;

                idx++;
                //右上
                vertex[idx].position = new Vector3(Position_O.x+xd, YScale[i]+yd);
                vertex[idx].color = ScaleColor;
                vertex[idx].uv0 = Vector2.zero;

                idx++;
                //右下
                vertex[idx].position = new Vector3(Position_O.x+xd, YScale[i]-yd);
                vertex[idx].color = ScaleColor;
                vertex[idx].uv0 = Vector2.zero;
                vertexHelper.AddUIVertexQuad(vertex);
            }

        }

        protected void DrawString(VertexHelper vertexHelper)
        {
            
        }
    }
}
 

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