Vector3.Lerp 最后的 t 一定是 0 到 1 之间
而 Vector3.LerpUnclamped t 其实是可以超出去的
也就是说 如果你想给俩个确定的 vector3 做一个延长线
那么就可以用 Vector3.LerpUnclamped 是不是非常方便?
Vector3 v3 = Vector3.LerpUnclamped(gameObject1.transform.position, gameObject2.transform.position, 2);
gameObject3.transform.position = v3;
如图所示 红色的 就是延长出去的 他会自动成为1 和 2 的延长线