Unity A* Pathfinding Project

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创建一个plane 当地面
创建一个gameobject
添加组件 PathFinder
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长这样
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调整每个格子大小的
创建两个layer
一个是阻挡物的
一个是地面的
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这里填入阻挡物的layer
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这里填入地面的layer

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点scan
会生成网格
下面就是效果 我把阻挡物隐藏了
可以直接看到禁止行走的红点
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创建行走的player
添加组件 AIPath Seeker AIDestinationSetter

在 AIDestinationSetter 里 设定目标点
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运行就可以了

还可以给player 添加 SimpleSmooth 组件
这样移动的路线会平滑一些
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这是我设定的参数
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下面是未设定的样子
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