using UnityEngine;
public class WebCamera : MonoBehaviour {
[Tooltip("返回的照片数据,根据返回的照片,进行照片的识别和比对认证等等!"), Space(5)]
[Header("摄像头拍摄的照片"),]
public WebCamTexture camTexture;//摄像头拍下的图片数据
[Header("摄像头设备名")]
private WebCamDevice[] devices;
[Tooltip("USB摄像头设备"), Space(5)]
[Header("摄像头设备名")]
public string deviceName;//摄像头设备名称
public bool isClick;//是否点击了按钮
private void Start()
{
isClick = false;
}
//初始化摄像头显示的图像的大小
private void Awake()
{
camTexture = new WebCamTexture(deviceName, 800, 600, 60);
}
//通过GUI绘制摄像头要显示的窗口
private void OnGUI()
{
//首先根据摄像头展示的画面来判断摄像头是否存在
if(isClick == true&&camTexture != null)
{
//绘制画面(Screen.width / 2 - 150f, Screen.height / 2 - 290,这里是画面距离场景的高和宽的限制)
//
Unity调用USB摄像头开启与关闭
最新推荐文章于 2024-04-24 10:07:11 发布