限制物体在一定区域内移动(修改BUG版)

前两天写过一篇这样的文章,最后发现有一点小小的BUG(这个BUG很隐蔽的,特殊操作下,会穿过限制点),这里从新修改一下,

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CarTrigger : MonoBehaviour {
    public GameObject Point1;//限制点1
    public GameObject Point2;//限制点2
    public float carSpeed = 2f;//移动速度
    public bool WTrigger = false;//是否是触发状态
    public bool STrigger = false;
    void Update () {
        float v = Input.GetAxis("Vertical");//垂直向量的输入
        if (WTrigger == false&&Input.GetKey(KeyCode.W))//如果不是触发状态
        {
                //模型移动
                float smooth = v * carSpeed * Time.deltaTime;
                transform.Translate(0, 0, smooth);//往哪个轴的,我这里是z轴的方向
        }
        if (STrigger == false && Input.GetKey(KeyCode.S))/
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