UE4-随机排序、随机时序和音效合成来丰富音效的变化技巧

随机排序、随机时序和音效合成来丰富音效的变化技巧

技巧要解决的问题

一般情况下,如果一个区域需要用户(玩家)长时间呆在那里,那么单一的背景音效会让人感到乏味.
比如单一SoundCue的循环播放:
在这里插入图片描述又或者极值一点的同学采用蓝图,做随机,这是个不错的选择,但长时间的播放终究会让用户(玩家)发现其中的端倪.
在这里插入图片描述
我们需要让组合更加随机化,更加无法预测,更加自然.

解决方式

在这里我仅仅记录我所总结的比较好用的方法,不足之处欢迎指教.
首先,我将音频根据特点,裁剪和分成了多组,这里用Bluetit的叫声举例,三组:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

想象一下有两只鸟,我希望叫声应该是一问一答,或者多问一答,又或者答非所问等等,
那么我用T1这组来模拟问的那只鸟:
在这里插入图片描述

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