技巧要解决的问题
一般情况下,如果一个区域需要用户(玩家)长时间呆在那里,那么单一的背景音效会让人感到乏味.
比如单一SoundCue的循环播放:
又或者极值一点的同学采用蓝图,做随机,这是个不错的选择,但长时间的播放终究会让用户(玩家)发现其中的端倪.
我们需要让组合更加随机化,更加无法预测,更加自然.
解决方式
在这里我仅仅记录我所总结的比较好用的方法,不足之处欢迎指教.
首先,我将音频根据特点,裁剪和分成了多组,这里用Bluetit的叫声举例,三组:
想象一下有两只鸟,我希望叫声应该是一问一答,或者多问一答,又或者答非所问等等,
那么我用T1这组来模拟问的那只鸟:
用T2.T3来模拟答复的那只鸟:
所以,现在原本一段的音频,有多少种组合了?(我脑子笨算不出来)
现在将音频串联播放,不要忘了循环节点:
你还可以添加更多组合,不过这里不再过多演示.
本小技巧主要是为了不增加音频文件存储空间下,使音频效果更加随机,避免用户(玩家)重复听一个场景的重复音频产生厌倦情绪.