随机排序、随机时序和音效合成来丰富音效的变化技巧 技巧要解决的问题 解决方式 技巧要解决的问题 一般情况下,如果一个区域需要用户(玩家)长时间呆在那里,那么单一的背景音效会让人感到乏味. 比如单一SoundCue的循环播放: 又或者极值一点的同学采用蓝图,做随机,这是个不错的选择,但长时间的播放终究会让用户(玩家)发现其中的端倪. 我们需要让组合更加随机化,更加无法预测,更加自然. 解决方式 在这里我仅仅记录我所总结的比较好用的方法,不足之处欢迎指教. 首先,我将音频根据特点,裁剪和分成了多组,这里用Bluetit的叫声举例,三组: 想象一下有两只鸟,我希望叫声应该是一问一答,或者多问一答,又或者答非所问等等, 那么我用T1这组来模拟问的那只鸟: