Distance culling 和 Visibility culling
本篇只是知识点备注
Distance culling
顾名思义,距离剔除体积就是随着距离的增加,渲染逐渐简化直至消失.
这个属性在任何一个场景组件中均存在.
UE4系统中默认启动这个功能,且还存在着固定的默认距离参数.
通过设置最大最小的绘制距离,可以节约很大一部分渲染内存.
这好吗?这很好.
但不是特别好.
比如这个属性是我场景里一张桌子的属性,但我场景内肯能有很多物体.
我不可能一一设置他们的属性.
但你可以这样做: cull Distance volume
拖入场景中,范围笼罩你要实现距离剔除的场景物体(我这里没笼罩,你可以自己调整大小)
Visibility culling
这个属性是固定在UE4渲染系统中的,不允许修改
无论是 Distance culling 或者 precomputed visibility 都是为此功能服务的.
直观点打个比方:
控制台输入 freezerendering
再次输入freezerendering 取消.