Unity- 资源加载性能分析

本文分析了Unity中不同方式的资源加载性能,包括Gameobject挂载 mono 对象的多种情况,如单一对象挂载多个 mono、多个对象各自挂载 mono、单个对象挂载数据列表等。对比测试结果显示,挂载1W个mono在同一物体上的性能消耗远大于1W个物体各挂载一个Mono,而数据列表在一个物体上挂载的表现优于多个物体。建议减少重复对象,以资源形式保存数据以提高加载速度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1:1个Gameobject挂载1W的mono对象

static void MultData_OneObjectMoreMono() 
    {
        GameObject go = new GameObject("MultData_OneObjectMoreMono");
        GameObject childGo = new GameObject("ChildGo");
        childGo.transform.SetParent(go.transform);
        for (int i = 0; i < MAXNUMBER; i++)
        {
            SingleData singleData = childGo.AddComponent<SingleData>();
            singleData.id = i;
            singleData.name = i.ToString();
        }
        string path = "Assets/Resources" + "/MultData_OneObjectMoreMono.prefab";
        PrefabUtility.CreatePrefab(path, go);
        GameObject.DestroyImmediate(go);
    } 

2:多个GameObject,每个Gameobjet挂载一个mono对象

  static void MultData_OneObjectOneMono(){
        GameObject go = new GameObject("MultSingleMoreMono");
        GameObject childGo &#
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