【UnityEditor】使用Selection在Project面板自动选中文件、文件夹

本文详细介绍了如何在Unity中使用UnityEditor.AssetDatabase进行文件夹选中和文件加载,通过示例展示了OpenPrefabPath函数的用法,帮助开发者高效地在项目面板上操作资产。
摘要由CSDN通过智能技术生成

选中文件夹

 

选中文件

 示例:

    //选中文件夹
    //OpenPrefabPath("Assets");
    //选中文件
    //OpenPrefabPath("Assets/Cube.prefab");

    void OpenPrefabPath(string selectPath)
    {
        //加载想要选中的文件/文件夹
        Object obj = UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Object>(selectPath);
        //在Project面板标记高亮显示
        UnityEditor.EditorGUIUtility.PingObject(obj);
        //在Project面板自动选中,并在Inspector面板显示详情
        UnityEditor.Selection.activeObject = obj;
    }

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