选中文件夹
选中文件
示例:
//选中文件夹
//OpenPrefabPath("Assets");
//选中文件
//OpenPrefabPath("Assets/Cube.prefab");
void OpenPrefabPath(string selectPath)
{
//加载想要选中的文件/文件夹
Object obj = UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Object>(selectPath);
//在Project面板标记高亮显示
UnityEditor.EditorGUIUtility.PingObject(obj);
//在Project面板自动选中,并在Inspector面板显示详情
UnityEditor.Selection.activeObject = obj;
}