【Unity】协程的调用停止及yield return的使用

在动态加载资源或创建对象的时候,由于数量较多,在同一帧完成大量计算可能造成程序卡顿现象,这里就要用到协程,将大量计算分散到多帧里面完成。或在程序执行到某一步,需要等待一段时间,然后在继续执行,也需要用到协程。还有其他一些情况下,充分利用协程,可以更好地实现功能。

分享一下个人对协程的一些使用理解:

public void Start()
        {
            //开启协程
            Coroutine testCoroutine = StartCoroutine(Test());
            //停止指定协程
            StopCoroutine(testCoroutine);

            //协程可以同时开启多个
            StartCoroutine("Test");
            //经实测,StopCoroutine("Test")只能停止StartCoroutine("Test")开启的协程,对StartCoroutine(Test())开启的协程无效
            StopCoroutine("Test");

            //停止本脚本内所有协程
            StopAllCoroutines();
        }

        IEnumerator Test()
        {
            //等待下一帧Update之后,继续执行后续代码
            yield return null;

            //等待在所有相机和GUI渲染之后,直到帧结束,继续执行后续代码
            yield return new WaitForEndOfFrame();

            //等待下一个FixedUpdate之后,继续执行后续代码
            yield return new WaitForFixedUpdate();

            //等待3秒之后,继续执行后续代码,使用缩放时间暂停协程执行达到给定的秒数
            yield return new WaitForSeconds(3.0f);

            //等待3秒之后,继续执行后续代码,使用未缩放的时间暂停协程执行达到给定的秒数
            yield return new WaitForSecondsRealtime(3.0f);

            //等待直到Func返回true,继续执行后续代码
            //yield return new WaitUntil(System.Func<bool>);
            yield return new WaitUntil(() => true);

            //等待直到Func返回false,继续执行后续代码
            //yield return new WaitWhile(System.Func<bool>);
            yield return new WaitWhile(() => false);

            //等待新开启的协程完成后,继续执行后续代码,可以利用这一点,实现递归
            yield return StartCoroutine(Test());

            //for循环
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Debug.Log(i);
                yield return new WaitForSeconds(1);
            }

            //while循环,while(true):如果循环体内有yield return···语句,不会因为死循环卡死
            int j = 0;
            while (j < 10)
            {
                j++;
                Debug.Log(j);
                yield return new WaitForSeconds(1);
            }

            //终止协程
            yield break;
        }

再分享两位大大的博文,关于同步等待、同步协程、异步协程、并行协程,图文说明非常清晰~

【Unity内置协程】-蛮牛译馆-【游戏蛮牛】-游戏出海,ar增强现实,虚拟现实,unity3d,unity3d教程下载首选u3d,unity3d社区 - Powered by Discuz!http://www.manew.com/thread-102065-1-1.html

Unity协程原理、自定义协程icon-default.png?t=M276https://developer.unity.cn/projects/623aea7cedbc2a001f1c24c9

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