Blender 围绕自身的原点旋转与游标旋转

默认情况下的旋转是,R后旋转是物体自身的原点旋转

可以修改为围绕游标旋转,通过旋转R时

局部与全局坐标

全局的坐标不会变

局部的会随着物体的旋转变化

如果平稳时G+Z+Z会在全局到局部坐标之间切换

或在局部到全局之间的切换

学习视频:【基础篇】1.3 认识界面_哔哩哔哩_bilibili

<think>好的,我现在要帮助用户解决在Blender中找到或设置圆形中心点的问题。首先,我需要回顾用户提供的引用内容,看看是否有相关的操作步骤。用户提到了几个关于设置物体原点游标调整以及旋转中心的内容。 用户的问题是关于圆形中心点的确定和设置。根据引用内容,Blender中物体的旋转中心默认是物体的原点,而原点通常位于几何中心。如果要改变中心点,可以通过移动原点或调整游标位置来实现。 首先,确定圆形中心点可能涉及检查物体的原点位置。如果用户创建的是基本圆形物体(如圆环),默认情况下原点应该在几何中心。但用户可能遇到原点不在中心的情况,比如导入的模型或修改过的物体。这时候需要手动调整。 引用[2]中提到,可以通过编辑模式选中某个顶点,将游标吸附到该点,然后在物体模式下设置原点游标位置。这同样适用于圆形,用户可能需要将原点移动到圆形的几何中心。 另外,引用[4]提到旋转复制时通常以游标为中心,所以调整游标的位置可以改变旋转的中心点。如果用户需要围绕圆形自身的中心旋转,确保原点正确即可。否则,可能需要移动游标到圆心,然后使用游标作为旋转中心。 接下来,我需要将这些步骤整理成清晰的指南,包括确定当前中心点位置的方法和如何调整。同时,要引用用户提供的参考资料,确保答案准确。 可能还需要考虑其他情况,比如使用几何节点或修改器来影响中心点,但根据引用内容,这些可能超出当前范围。保持答案基于现有的引用信息,避免假设未提到的功能。 最后,生成相关问题,帮助用户深入理解,比如如何批量设置原点或调整游标快捷键,这些都主题相关,并基于现有引用内容。</think>在Blender中确定或设置圆形中心点,主要涉及以下两种场景的解决方案: ### 一、确定现有圆形物体的几何中心 1. **查看默认原点位置** 新建的圆形物体(如圆环、圆柱体等)默认原点在几何中心。通过物体模式下选中物体,按$N$打开侧边栏,在「视图」标签中勾选「原点」显示[^1]。 2. **手动验证中心点** 进入编辑模式(按$Tab$),使用$Shift+S$打开吸附菜单,选择「游标到世界原点」将3D游标复位,观察游标是否物体原点重合。若重合则圆心正确对齐[^2]。 --- ### 二、自定义设置圆心位置 #### 方法1:通过原点调整 1. **移动原点到几何中心** - 选中物体进入编辑模式,全选所有顶点($A$) - 按$Shift+S$选择「选区到游标」 - 返回物体模式,右键选择「设置原点」→「原点→3D游标」 2. **精确对齐到特定点** - 在编辑模式下选中圆心处的顶点(需手动选择或通过几何计算确定) - 按$Shift+S$选择「游标→选中项」 - 物体模式下右键选择「设置原点原点→3D游标」 #### 方法2:通过游标控制旋转中心 1. **临时以游标为中心** - 按$Shift+S$将游标吸附到圆心位置 - 旋转物体时在旋转操作面板中选择「变换坐标系→3D游标」[^4] 2. **游标对齐快捷键** 按$.`(句号键)可快速将变换中心切换为「3D游标」模式,实现以游标为中心的旋转/缩放。 --- $$ \text{圆心精度验证公式}:\sqrt{(x-x_0)^2 + (y-y_0)^2} = r $$ 其中$(x_0,y_0)$为圆心坐标,$r$为半径。在Blender中可通过测量工具($N$面板→「物品」→「测量工具」)验证对称性。 ---
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