Unity Addressable将Project工程目录下的文件用代码转化为AssetReference

本文介绍了如何在Unity中通过代码获取物体的AssetReference。在OnValidate()方法中,利用AssetDatabase.TryGetGUIDAndLocalFileIdentifier()遍历levelPic列表,获取每个物体的GUID和本地标识符,并创建新的AssetReference对象添加到levelPicRef列表中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

想用代码获取物体的AssetReference。
逻辑很简单,实例AssetReference需要传入目标的GUID,所以我们只要取得了GUID就能取到AssetReference了。

    public List<Sprite> levelPic;
    public List<AssetReference> levelPicRef;

#if UNITY_EDITOR
    private void OnValidate()
    {
        string guid = string.Empty;
        long localId;

        levelPicRef.Clear();
        levelPic.ForEach(_ => 
        {
            AssetDatabase.TryGetGUIDAndLocalFileIdentifier(_.GetInstanceID(), out guid, out localId);
            levelPicRef.Add(new AssetReference(guid));
        });
    }
#endif
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