Unity Addressable Asset System(二)

本文深入解析Unity的Addressables Asset System,通过官方示例讲解如何加载场景、处理组件引用和异步加载机制。重点分析Scene Loading、ComponentReference和SpaceShooter示例,探讨AssetReference、AssetLabelReference的使用以及异步加载流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一篇 Unity Addressable Asset System(一)

官方示例解析

下载地址:

https://github.com/Unity-Technologies/Addressables-Sample

一.Addressables-Sample\Basic\Scene Loading示例解析

     这是我看的第一个示例,比较简单,主要是示范Addressable如果加载场景(Scene)

Addressables.LoadSceneAsync(NextSceneAddress);

需要注意的是这个函数的参数是Addressable名称。

 

二.Addressables-Sample\Basic\ComponentReference示例解析

这个示例主要展示的是有引用关系的对象的在Addressable下的加载

    public class AssetReferenceMaterial : AssetReferenceT<Material>
    {
        public AssetReferenceMaterial(string guid) : base(guid) { }
    }
    
    public AssetReferenceGameObject leftObject;
    public AssetReferenceGameObject rightObject;
    public AssetReferenceMaterial spawnMaterial;
    publ
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