上一篇 Unity Addressable Asset System(一)
官方示例解析
下载地址:
https://github.com/Unity-Technologies/Addressables-Sample
一.Addressables-Sample\Basic\Scene Loading示例解析
这是我看的第一个示例,比较简单,主要是示范Addressable如果加载场景(Scene)
Addressables.LoadSceneAsync(NextSceneAddress);
需要注意的是这个函数的参数是Addressable名称。
二.Addressables-Sample\Basic\ComponentReference示例解析
这个示例主要展示的是有引用关系的对象的在Addressable下的加载
public class AssetReferenceMaterial : AssetReferenceT<Material>
{
public AssetReferenceMaterial(string guid) : base(guid) { }
}
public AssetReferenceGameObject leftObject;
public AssetReferenceGameObject rightObject;
public AssetReferenceMaterial spawnMaterial;
publ