最近刚刚接触了unet,碰到了不少坑。
一开始是打算用Onlevelwasloaded,发现是弃用的旧方法。
后来用scenemanagerment发现onebale只能在最开始执行一次,后来在offlineScene和onlineScene切换时就不再执行了。
后来用到
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
发现只能注册静态方法,用不了。
又到后来发现原来在offlineScene和onlineScene切换时场景的某些物体自动
被销毁了,很迷~