unity,scenes视图有阴影,game视图为什么看不到阴影

要想在Unity中正确的渲染阴影,需要注意这几点:
1、场景的平行光组件Light的Shadow Type需要置为soft shadows.这个是默认设置,如果没有改动过场景灯光可以忽略。
2、渲染模型的meshRenderer组件里的CastShadows置为on(投射阴影) Receive Shadows复选框设置成选中(接收阴影)。这个也是默认设置,没有改动可以忽略。
3、渲染的模型mesh,如果是导入的模型可以跳过,如果是代码生成的mesh,需要确认是否在生成完了以后调用RecalculateNormals()方法重新计算法线,这个关系到shader进行光照计算。
4、shader,确认shader是能渲染阴影的shader,透明shader通常不渲染阴影,没有正确设置fallback的shader也不能投射接收阴影,这个比较复杂,参考很多,楼主是在《UnityShader入门精要》这本书里入门的,很详细,适合想系统学习shader的人,想直接拿来用在项目里还是比较困难。
5、这个也是写这篇博客的原因。在确认以上四点以后,我发现在scenes视图有阴影,game视图里还是看不到阴影,最后经过一番爬贴百度。确认是因为摄像机离要渲染的物体太远造成的没有阴影。点Edit->ProjectSettings->Queality,进入QuealitySetting,有个属性是ShadowDistance,这个表示距离摄像机多远的物体会渲染阴影。加大他就可以在game视图里看到阴影里。不过建议不要设置的太大,阴影距离越大,渲染的阴影也会越多,会占用资源,项目允许,把物体移动到阴影距离以内就行。

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