设置为URP时,首先需要在UniversalRenderPipelineAsset中开启阴影选项,该选项默认开启,如果关闭,则完全没有阴影
由于阴影总量有限,所以阴影的最大距离不可以设置的很大,过大时会导致物体投影很小,但物体自身有阴影
有直射光,关闭cast shadows
有直射光,打开cast shadows
距离足够远,巨型物体只有一点阴影,小型物体的阴影已经完全看不见了
设置为URP时,首先需要在UniversalRenderPipelineAsset中开启阴影选项,该选项默认开启,如果关闭,则完全没有阴影
由于阴影总量有限,所以阴影的最大距离不可以设置的很大,过大时会导致物体投影很小,但物体自身有阴影
有直射光,关闭cast shadows
有直射光,打开cast shadows
距离足够远,巨型物体只有一点阴影,小型物体的阴影已经完全看不见了