【URP】场景内物体无阴影

本文探讨了Unity的Universal Render Pipeline (URP) 中如何管理和优化阴影设置。内容包括如何开启阴影选项,理解阴影总量限制,以及调整最大距离对大型和小型物体阴影的影响。同时,展示了在直射光下开启和关闭castshadows对场景视觉效果的差异。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

设置为URP时,首先需要在UniversalRenderPipelineAsset中开启阴影选项,该选项默认开启,如果关闭,则完全没有阴影

 由于阴影总量有限,所以阴影的最大距离不可以设置的很大,过大时会导致物体投影很小,但物体自身有阴影

 

有直射光,关闭cast shadows

 有直射光,打开cast shadows

距离足够远,巨型物体只有一点阴影,小型物体的阴影已经完全看不见了

 

 

 

 

 

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