《图形编程技术学习》(十六)平移、旋转、缩放——都是矩阵

一、平移、旋转、缩放——都是矩阵

glTranslate*();glRotate*();glScale*()

1.为什么要把各种变换表示成矩阵运算的形式?

(1)连续变换的矩阵可以组合成一个矩阵

(2)变换的组合就是矩阵相乘

当前模型变换矩阵:M

这里有一个小疑点,根据公式,点P好像是先旋转后平移的,到底是为什么呢,可以思考一下,后续会说到。

这里有两点需要注意:

(1)glLoadIdentity()是用来做什么的?

   

也是元矩阵。

(2)组合应用的过程

   a.初始化

   b.先罗列变化,再定义图元

 拓展链接:https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl2.1/

  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值